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第六章. 用Flex Bilder开发AIR程序

创建AIR工程

1. 打开Flex Builder 3.

2. 选择菜单File > New > AIR Project

3. 根据默认选项,点Next.

4. 输入工程名,点Next.

5. 使用ActionScript定义主类,改变主应用程序为as文件扩展(默认下为Flex MXML .mxml 文件扩展)

6. 点Next

7. 设定AIR application设置,点Finish.


调试AIR程序

Flex Builder完美支持AIR程序的调试,更多信息请看Flex Builder 帮助。

1. 打开程序源文件(如MXML文件)

2. 点击调试按钮.

也可选择菜单Run > Debug.

程序启动并在ADL(AIR Debugger Launcher)内运行,Flex Builder 调试器会捕获任何断点或运行时错误,跟调试Flex程序没什么不同。

你还可以使用AIR Debug Launcher 命令行工具调试程序。


打包AIR程序

当程序已经开发完成,并准备分发,可把它打包为AIR文件。

1. 打开工程并确认程序无编译错误以及运行异常。

2. 选择菜单 File > Export.

3. 选择部署为AIR文件,点Next.

4. 选择文件(如媒体文件或SWF文件) 加入AIR文件,application.xml 文件和主SWF文件默认已经加入。

5. 设置AIR文件描述信息,包括文件名,点Finish.

你也可以使用ADT命令行工具打包程序。


创建AIR库工程

Beta版本的Flex Builder 3没有提供创建AIR库工程的工程向导。因此要创建自定义AIR组件,必须先创建一个标准的库工程,然后手动编辑并创建指向AIR类的库工程。

1. 选择菜单File > New > Flex Library Project.

2. 设定工程名,点Next.

3. 点击Library Path 标签

4. 删除${FRAMEWORKS}/libs/playerglobal.swc.

5. 添加airglobal.swc ,设置link 类型为External.

6. 点Finish.
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