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Unwrap UVW 修改器(一)
sundan studio(2001/4) 如要转摘,请注明出处 


  使用Unwrap UVW修改器可以精确地控制纹理贴图,将纹理贴图准确地绘制(Pain)到模型的表面。这特别适合于模型是非规则形状,纹理贴图非规则贴图的情况。

  我们重新设置(Reset)max,开启Plane.max场景文件。如下图,这是《造型巨匠MAYA》一书中的Polygonal太空船,我在max3.1用一简单的box物体,通过对物体表面进行挤压(Extrude)拉伸,最后添加一mesh smooth修改器而成。
                    
  今天我们的目的就是用Unwrap UVW编辑器将纹理贴图绘制到太空船上。纹理贴图如下:
                   
  这张贴图看起来有点象是一张在购买玩具模型时,附在包装盒内的说明书。包含了太空船主体、驾驶窗和尾翼三部分。
  
                     
  1、我们先按字母“M”进入材质编辑器,选取第一个材质球,将上面的纹理贴图添加到diffuse通道,赋予给太空船。确保太空船处于选取状态,切换到修改面板,添加一平面式(Planar)的UVW map修改器。从顶视图中可以看到,平面贴图的范围框将太空船包围。同时在透视图中,纹理已赋予给了太空船,但是不正确。
         
  2、点取修改面板中的More...按钮,选取Unwrap UVW,将今天的主角Unwrap UVW添加给太空船。下面的关键就是如何将纹理绘制到对象上。
  点取参数卷展栏下的编辑(Edit)按钮
                       
弹出Edit UVWs浮动框。从下图中可以看出:太空船模型与纹理贴图比例不协调,二者方向相反。    
                                

  选取浮动框中的缩放(scale)工具,拖拉一矩形将太空船全部选取,缩放至合适大小,再利用旋转工具,将太空船旋转180°。如下图。
  
                
  渲染透视图,纹理方向对了。
                  
                    
  3、尾翼部分纹理调整。
  点击修改面板的More按钮,从Modifiers列表中选取Edit Mesh。选取Polygon次物体,利用选取工具选取尾翼部分。
                  
                        
  添加UVW Map修改器。我们发现Gizmo范围框与所选网格垂直。点击Sub-Object按钮,利用旋转工具在左视图X方向上旋转90°。
                  
  添加Unwrap UVW修改器,进入编辑UVWs浮动框利用各种变形工具调节尾翼部分如图所示位置。
                  
  
                
                                        

 
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