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Unwrap UVW 修改器(二)
sundan studio(2001/4) 如要转摘,请注明出处 

              
  4、驾驶窗部分纹理调整
  选取机头部分网格。
                  

                        
  
  利用前面的方法分别添加UVW Map和Unwrap UVW修改器。调整UVW Map中的Gizmo次物体如图,
 
                  
进入Unwrap UVW的编辑浮动框,调整驾驶窗部分至如图位置。
                  
  渲染如图,尾翼和驾驶窗部分的纹理都对了
                
  我们可以继续在材质不同通道上加入不同的位图,进一步丰富太空船的细节和质感。在反射通道上加入贴图,能够使驾驶窗具有反射能力。在bump通道上加入贴图,使太空船的接缝处产生凹槽;为了使太空船表面产生污垢效果,我选用复合材质Composite,在第二标准材质的Diffuse通道添加一Noise噪声程序位图,其强度为20。
  
              
效果如图。
   
 

最后总结一下:
   对模型的每一个部分,都使用下列技巧,将贴图应用于模型表面: 

   使用Edit Mesh修改器选取一组表面,然后应用一平面式(Planar)的UVW Mapping修改器,最后添加一UVW Unwrap修改器控制及调整贴图影像,是贴图于几何位图相吻合。                     


                                       

 
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