12.2.2伤心时的行走

 人物处于悲伤时往往显得无精打采,头部低垂并且很少摆动手臂,与愉快时的状态刚好相反,如图12-12所示。

图12-12伤心时的行走

12.2.3犹豫时的行走

 当人物处于犹豫不决时,动作迟缓、小心翼翼,经常探出一只脚,想往前走又不敢,在危险地区或悬崖边的人最容易出现这种状态,如图12-13所示。

图12-13犹豫时的行走

12.2.4害怕时的奔跑

 当人受到威胁时,或因为害怕而逃跑,身体将向前倾斜,而双臂均处于身体前面,想尽快脱离险境,如图12-14所示。

图12-14害怕时的奔跑

12.2.5怯懦时的行走

 人物在胆怯时,行走动作会变为用脚尖走路,手臂端起,总有些偷偷摸摸或是小心谨慎,如图12-15所示。

 以上仅就一些常见的与人物情绪有关的行走状态做了介绍。在设计三维角色的行走动画时,如果能充分考虑姿态本身以外与角色性格气质相吻合的情绪化动作,那么,你可能在创建优秀角色动画的道路上又向前迈进一步。

图12-15怯懦时的行走

12.3创建行走动画

 在3DStudioMAX3的外挂模块中有一个名为Biped的特殊插件,专用于控制人体行走,使一个基本行走过程变成了简单的单击鼠标的操作。虽然有功能强大的外挂模块,但是为了真正理解行走过程,我们仍然使用3DStudioMAX3自身的工具制作令人信服的行走动画。

 相对来说,创建周期行走是较容易的。由于角色的动作是重复的,只需设置动画的前两步,随后的工作是复制。这样一来行走以相同频率没有任何变化地进行,将一个周期中所包含的步数增多,并调整各步,使其与其他各步略有不同,会给角色增添不少活力。

12.3.1两足动物行走

 下面我们制作一只公鸡的周期行走动画。

1)首先制作如图12-16所示的一只公鸡,在它的两只脚和嘴附近创建三个虚拟物体并建立连接关系(或打开3DStudioMAX1.2版本中自带的名为Ikbird的示例文件,该文件在Scenes目录中)。

2)创建一架摄像机,将透视视图转换为摄像机视图,适当调节摄像机的角度到合适的位置,如图12-17所示。

3)单击主工具栏中的InverseKinematicsOn/Offtoggle按钮,打开反向运动开关。

4)单击Display按钮,打开显示命令面板,单击卷展栏中的HidebyName按钮,在弹出的隐藏物体对话框中选择Camera1,如图12-18所示。单击Hide按钮退出。

5)单击Animate动画记录按钮,将时间滑块拨到第20帧。

6)在顶视图中点选公鸡右腿旁边的虚拟物体并向前移动,如图12-19所示。

7)将时间滑块拨到第22帧,在前视图中点选公鸡嘴旁边的虚拟物体并移动到适当的位置,如图12-20所示。

.8)将时间滑块拨到第40帧,在前视图中点选公鸡左腿旁边的虚拟物体并向前移动,同时调节一下公鸡的膝盖,如图12-21所示。

9)将时间滑块拨到第44帧,在前视图中点选公鸡嘴旁边的虚拟物体并移动到适当的位置,如图12-22所示。

10)将时间滑块拨到第60帧,在前视图中点选公鸡右腿旁边的虚拟物体并向前移动。将时间滑块拨到第64帧,点选公鸡嘴旁边的虚拟物体并移动到适当的位置,如图12-23所示。

11)第80帧时公鸡的状态如图12-24所示。

12)第100帧时公鸡的状态如图12-25所示。

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