13.2.5合成渲染

从TowerCamera(塔相机)场景拍摄的结束帧到片尾金属盘的开始帧需要30帧的SimpleWipe(划入划出)。划入划出事件的设置与淡入淡出事件的设置相似,必需重合一个事件范围的结束和另一个事件范围的开始。划入划出事件的作用是在第一幅图像上逐渐滑动出第二幅图像,从而实现两个图像间的过渡。影片需要将TowerCamera事件的结束转换成为片尾字幕的开始,所以应将划入划出事件设置成这两个事件的父事件。

1)利用Ctrl键,点选CrossFadeTransition事件和最后一个AlphaCompositor事件。单击AddImageLayerEvent按钮,在弹出的对话框下拉式列表中选择SimpleWipe按钮。

2)单击Setup按钮,弹出现SimpleWipeControl对话框,如图13-18所示。左侧图标定义划入划出的方向,是从左向右还是从右向左;右侧的Mode区定义图像是Push(推)还是Pop。

3)点选Direction区域中上面的图标,规定划入划出从左向右进行。点选Push(推),在划入划出过程中,金属盘图像在两个场景上滑动。连续单击OK按钮,退出两个对话框。

4)双击SimpleWipe事件,设置它的总长为30帧。配合Ctrl键,点选TowerCamera事件。单击AlignSelectedRight按钮。SimpleWipe的范围与TowerCamera范围的终点对齐。如图13-19所示。

5)点选第二个Tutplate.jpg事件,它的长度为120帧,在划入划出期间,这个事件有30帧长,加上淡入片尾期间的30帧,附加片尾的60帧。利用Ctrl键,同时选择SimpleWipe事件。单击AlignSelectedLeft按钮。

6)设置一个图像输出(AddImageOutput)事件用于生成.avi文件,确认没有任何事件被选择。单击AddImageOutputEvent(加入图像输出事件)按钮,将弹出图像输出事件对话框,如图13-20所示。

7)单击Files按钮,在文件名输入区为输出文件起一个名字,如2000.avi,单击OK按钮退出。将弹出视频压缩对话框,单击OK按钮确定。如图13-21所示。

8)单击OK按钮,退出AddImageOutputEvent对话框。

9)单击SaveSequence(保存序列)按钮,在文件名输入区输入文件名2000.vpx,单击OK按钮。

10)双击视频合成器中新增加的2000.avi图像输出事件,如图13-22所示。在弹出的对话框中设置VPStart时间为0,VPEnd时间为629,单击OK按钮。

11)单击File/Save保存更新后的场景(包括视频后处理序列)。单击SaveSequence按钮将更新的视频后处理序列保存到另一个不同的文件夹中。下面就可以渲染整个序列了。整个动画有629帧画面,渲染时间可能较长。完成的结果将创建一个大约为46MB的2000.avi文件。

12)单击ExecuteSequence按钮,将弹出ExecuteVideoPost(执行渲染设置)对话框,如图13-23所示。确定选择Range项,范围的起点为0,终点629,输出分辨率为320×240。若设置更高的分辨率,所有的图像都将被缩放,渲染时间将会更长。

13)单击Render按钮,开始正式渲染工作,如图13-24所示。

14)渲染结束后,在菜单栏中单击File/ViewFile,从Image目录中选择2000.avi文件,便能欣赏自己做的动画了。

图13-18SimpleWipeControl对话框

图13-19SimpleWipe的范围与TowerCamera范围的终点对齐

图13-20图像输出事件对话框

图13-21视频压缩对话框

图13-22双击视频合成器中新增加的2000.avi图像输出事件

图13-23执行渲染设置对话框的选项

图13-24渲染进程及信息对话框

13.3镜头特效过滤器

 在3DStudioMAX3中,VideoPost(视频合成器)的LensEffects(镜头特效过滤器)的效果非常强大,然而设置却十分简捷。LensEffects(镜头特效过滤器)有Flare(镜头光斑)、Glow(发光)、Hiling(十字亮星)、Focus(镜头调焦)四种效果,参数设置面板有许多相似之处。LensEffectsFlare(镜头光斑)是功能最复杂的一个过滤器,可以制作带有光芒、光晕和光环的亮星,并且还可以产生由于镜头折射而造成的一串耀斑,常用于模拟太阳、刺眼的灯光等等。

 LensEffectsGlow(发光)产生灼烧的光晕效果,常用于制作强光烈焰,飞行器尾部喷火、燃烧的恒星等等,为金属字的广告标版加入更热烈的效果。它通过各种通道控制施加对象。

LensEffectsHilight(十字亮星)可在表面高光区产生耀眼的星状光芒,模拟钻石的闪光、海面等。它通过各种通道控制施加对象,使用方法和参数与Glow(发光)大致相同。

LensEffectsFocus(镜头调焦)根据物体距离镜头的远近而产生模糊效果,常用于模拟远景虚、近景实的真实镜头效果,增加景深的感觉。它直接作用于场景中的物体。这四种过滤器使用方便,都具有即时效果显示的功能,每调节一次参数,都可以即时看到调节后的效果。镜头特效过滤器内部几乎所有可调数值参数都可以记录为动画

13.3.1基本使用方法

在VideoPost(视频合成器)中使用镜头特效过滤器,对其他对象产生特殊作用。

1)单击菜单栏中的Rendering/VideoPost,打开VideoPost(视频合成器)。

2)单击AddImageInputEvent按钮,完成项目事件的添加工作。

3)单击AddImageFilterEvent按钮,从下拉框中选择一种镜头特效过滤器。不要马上进入参数设置框,因为它还不会对其他项目进行处理,按OK按钮返回VideoPost(视频合成器)。

4)双击镜头特效事件,单击Setup按钮,进入镜头特效过滤器的参数设置框,如图13-25所示。该参数设置框是自由浮动框,在场景中可同时进行其他操作。

5)参数设置完成后,单击Save(保存)按钮,可以特定格式保存,可以重复利用于其他场景。单击NodeSources按钮选择任何物体作为光源,一般来说我们指定一个灯源。可以在预视窗口预览效果,如图13-26所示。

6)单击OK按钮确定,进行场景渲染,便可看到最后的效果。

图13-25镜头特效过滤器的参数设置框

图13-26在预视窗口预览效果

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