13.3.2预视窗口

 预视窗口既可显示当前VideoPost中的实际场景效果,也可以显示对系统内定的一个场景的处理效果。如果不按下VPQueue(VP序列)按钮,将会显示一个内定场景,计算迅速较快,可以先利用它调节大概效果,再施加到VP序列中。

1)在预视窗口中显示的图像,实际是一个小尺寸的渲染,有时场景过于复杂,会大大降低Update更新的速度。在预视窗口中按下鼠标右键,弹出一个对话框,可以设置三种显示比例,1:1为正常计算,计算时间最长,若使用1:2和1:4计算速度会显著提高。打开FittoWindow(窗口适配)选项,无论何种计算比例,都会将预视图像满屏显示,当然会增大颗粒感;如果不勾选它,小比例的图像将会按原清晰度显示,但尺寸要变小。

2)Preview(预视)点选此按钮后,将对每一次参数的调节都自动进行更新显示,否则将不显示预视效果,同时也不进行预视计算。如果预视很慢,可先将此项关闭,希望预视效果时再打开。

3)Update(更新)单击此按钮,将对整个场景的设置和效果进行更新计算。

4)VPQueue(VP序列)在不打开该按钮的情况下,预视效果将以一个内定的场景进行;点选此按钮,将对VideoPost中整个序列事件发生作用,即当前选择的过滤器会作用于它上层的所有项目。

13.3.3LensEffectsFlare

 LensEffectsFlare(镜头光斑)是最复杂的过滤器,参数面板相当大,内容也多,如图13-25所示。左面是和其他三种过滤器相似的正规的镜头特效过滤器设置面板,上面预视窗口用来预视最后的光斑效果。LensFlareProperties(镜头光斑属性)的参数区,用以决定光斑在哪里出现、多大尺寸、什么方向。如图13-27所示。

 镜头光斑过滤器参数设置面板的右侧是细部设置区,上面8个小预视窗口可以单独观看各种的设置效果,根据光斑的组成分为8个部分,如图13-28所示。

图13-27镜头光斑属性的参数区

 下面有9个参数设置区,如图13-29所示。后8个单独控制光斑的8个部分,当前可视的第一个设置区用来调节8个部分的组合情况。

13.3.4LensEffectsGlow

 LensEffectsGlow(发光)是一个十分有用的镜头特技过滤器,命令面板如图13-30所示,可对物体表面进行灼烧、电光处理,产生一层炽热的光晕或光电效果。对于火球、热浪、金属字都可以加入发光处理,还可以对粒子系统加入发光处理,产生飞舞的光团或爆裂时迸出的火星。

 Glow(发光)过滤器的使用与Hilight(十字亮星)过滤器相同,能以多种方式指定目标对象,是进行发光制作的关键,要明确对谁进行发光处理,或对哪一部分进行发光处理。对于发光效果的调节,系统可以一边调节一边显示效果。

 有四个参数区命令面板,分别为Properties(属性)、Perferences(优先设置)、Gradients(渐变色)及Inferno(噪波)。利用渐变色可以控制产生彩色变幻光晕,必须在Preferences(优先设置)项目面板中设置Color(颜色)方式为Gradient(渐变色)才能生效。噪波可以对光晕进行噪波处理,产生絮状光晕。噪波的参数和设置方法与LensEffectsFlare(镜头光斑)完全相同,只是多了Red(红)、Green(绿)、Blue(蓝)三个色彩开关,可以分别对光晕的三种色调进行噪波处理。

13.3.5LensEffectsHilight

 在物体表面产生针状光芒,常用于带有强烈反光特性的材质,比如阳光直射下金属或玻璃表面高光点会出现闪烁的光芒、珠宝钻石的闪光等。利用它还可以制作一些特殊效果,可以为一个粒子流指定LensEffectsHilight(十字亮星)特技。命令面板如图13-31所示。

 与Glow(发光)过滤器的属性面板参数完全相同,用法也相同。四个参数区命令面板分别为Properties(属性)、Perferences(优先设置)、Gradients(渐变色)及Inferno(噪波)。十字亮星在调节时的预视效果不能作为最后效果的参考,因为它是针对像素进行计算的,而预视窗口图像的尺寸只有320×240左右小。

 实际渲染时,只有在渲染320×240尺寸的图像时效果才会与预视窗口相符,而其他尺寸则会相应发生变化,如实际渲染640×480尺寸,产生光芒的区域与预视窗口相比会增多,光芒的数量也会增多。最后效果的确定要以实际尺寸的渲染为准。

图13-288个小预视窗口

图13-29LensEffectsFlare(镜头光斑)的9个参数设置区

图13-30LensEffectsGlow(发光)镜头特技过滤器命令面板

13.3.6LensEffectsFocus

 LensEffectsFocus(镜头调焦)模拟镜头焦点以外发生散焦模糊的视觉效果,通过物体与摄影机之间的距离进行模糊计算,在自然景观和室外建筑的场景中,常用它来模糊远景,以此突出图面主题,增加真实感。

 镜头调焦的参数分为两部分,左边用来确定模糊处理的方式,右边设置模糊的程度。命令面板如图13-32所示。

?SenceBlur(场景模糊)对整个场景进行模糊处理,是一种平面处理方式。

?RadialBlur(放射模糊)以图像中心为圆心,向四周放射状模糊处理,它也属于平面处理方式。

?FocalNode(焦点节点)单击Select(选择)按钮,指定场景中的一个物体作为焦点所在位置,由此依据与该物体之间的距离计算周围场景的模糊程度。

?AffectAlpha(影响Alpha)打开此项目,模糊处理将会作用于最后渲染图像的Alpha通道图像。如果要将此图作为前景与其他图像合成,应打开此选项。

?HorizFocalLoss(水平散焦度)/VertFocalLoss(垂直散焦度)分别设置水平方向和垂直方向上模糊度的大小。当Lock(锁定)按钮打开时,它们保持相同的数值,这种模糊是均匀的。

?FocalRange(焦点范围)设置从焦点出发(RadialBlur放射模糊为图像中心,FocalNode焦点节点方式作为节点物体),从完全不受模糊影响到完全受模糊影响的范围值。此值越大,中心不受模糊处理的区域也越大。

?FocalLimit(焦点限制)设置从焦点出发,到完全受模糊影响的范围值。它与焦点范围结合使用,以它定义外围界限。在它定义的界限以外,受到100%的模糊影响;在它与焦点范围界限之间,是由100%模糊到100%清晰的过渡效果;在焦点范围以内,完全清晰。两值相差越大,模糊与清晰之间的过渡区也越大,模糊过渡效果也越柔和;如果两值相差很小,则会产生一个清晰的边缘。

图13-31LensEffectsHilight(十字亮星)特技过滤器命令面板

图13-32LensEffectsFocus(镜头调焦)特技过滤器命令面板

13.4小结

 3DStudioMAX3中的VideoPost视频合成器相当于一个视频后期处理软件,类似于AdobePremiere,包括动态影像的非线性编辑功能以及特殊镜头特效处理功能。

 VideoPost视频合成器就像编辑或导演,将一段动画与另一段动画合成、相接,根据需要加入各种文字字幕、静止画面、真实场景画面、镜头光斑特技、过滤器、合成器或淡入淡出效果等。

 VideoPost(视频合成器)主要目的有两个:其一是将动画、文字图像、场景等连接在一起,将动态影像进行非线性编辑,分段组合以达到剪辑影片的作用;其二是对组合和连接加入效果处理功能,比如对画面进行发光处理,在两个影片衔接时做淡入淡出处理。与VideoPost(视频合成器)相关的重要概念很多,比如Queue(队列)、Event(事件)、Alpha通道(AlphaChanne)、淡入淡出(CrossFadeTransition)等。

 利用VideoPost(视频合成器)中的AlphaChanne(Alpha通道)可模拟一些难以实拍到的场景,比如燃烧的岩浆淹没城市的景象。不透明的几何体的Alpha值是255,如果Alpha值为0,表示完全透明。这样将一幅图像合成在另一幅图像上的时候,第二幅图像的Alpha值将描述如何将图像中的像素与第一幅图像中的像素相融合,然后产生新的图像像素颜色值。

 在合成的操作中,利用Alpha技术有助于实现反走样,防止图像的边界模糊。图像经反走样处理,其边界像素点被赋予有梯度变化的透明值。Alpha通道是通过将边界像素指定不同级别的透明度来实现反走样的。

 在3DStudioMAX3中,VideoPost(视频合成器)的LensEffects(镜头特效过滤器)的设置十分简捷。LensEffects(镜头特效过滤器)包括LensEffectsFlare(镜头光斑)、LensEffectsGlow(发光)、LensEffectsHiling(十字亮星)、LensEffectsFocus(镜头调焦)四种效果。

LensEffectsFlare(镜头光斑):是功能最复杂的一个过滤器,可以制作带有光芒、光晕和光环的亮星,并且还可以产生由于镜头折射而造成的一串耀斑,常用于模拟太阳、刺眼的灯光等等。

LensEffectsGlow(发光):产生灼烧的光晕效果,常用于制作强光烈焰。它通过各种通道控制施加对象。

LensEffectsHilight(十字亮星):可在表面高光区产生耀眼的星状光芒,模拟钻石的闪光,海面等。参数与Glow(发光)大致相同。

LensEffectsFocus(镜头调焦):根据物体距离镜头的远近而产生模糊效果,常用于模拟远近虚实的真实镜头效果,增加景深的感觉,直接作用于场景中的物体。过滤器具有即时效果显示的功能,每调节一次参数,都可以即时看到调节后的效果。镜头特效过滤器内部几乎所有可调数值参数都可以记录为动画。

第4页/共4页第1234

收藏本站