首 页 | 多媒体开发 | 合成 | 图象设计 | 动画制作 | 音频编辑 | 网站建设 | 新书上市 | 虚拟主机
论 坛 | 加入人才库 | 下载中心 | 作品展示 | 项目承接 | 光盘压制 | 企业展台 | 原创投稿 | 认证培训
bryce
 

3DS MAX4.0完全教程:第一章(四)

1.3 了解3D Studio MAX 3 的主菜单

  3D Studio MAX 4.0 与以往的版本相比,用户界面有很大改善,整个界面都被重新组织,新的图表面板和右击快捷菜单使用户可以 快速地访问各个工具。所有的工具栏和菜单栏都可随时固定或浮动。用户可以根据自己的喜好重新安排用户界 面,并将这种安排保存起来。命令可以按图标的方式显示在工具栏中,也可以按原来的方式显示文字按钮。用 户可以创建自己的工具和工具栏,前提是会少许编程语言。3D Studio MAX 3 在开启所有模型文件时,都可对其进行预示,打开位图文件时也可预示。总之,除了制作功能的强大外,方便 快捷的操作是3D Studio MAX 3 最大的改变。本节重点介绍3D Studio MAX 3 的主要菜单命令的使用方法,目的是引导读者熟悉3D Studio MAX 3 的工作环境。3D Studio MAX 3 的默认界面如图1 - 1 5 所示,最上层的蓝白条中记载着版本信息。

图1-15 3D Studio MAX 3 的默认界面

1.3.1 File 文件菜单

  菜单栏分为F i l e 、E d i t 、To o l s 、G r o u p 、Vi e w s 、R e n d e r i n g 、Track Vi e w 、Schematic Vi e w 、C u s t o m i z e 、M A X S c r i p t 和H e l p ,可相应翻译为文件、编辑、工具、分组、视图、渲染、轨迹视图、图解视图、定制、脚本语言和帮助。单击< /font>F i l e ,弹出文件命令菜单如图1 - 1 6 所示。

  F i l e 菜单主要用于对3D Studio MAX 中的场景文件进行管理。其中一部分是Wi n d o w s 应用程序中所常见的文件管理命令,如N e w和O p e n 用于新建和打开场景文件,S a v e 和Save as 用于保存场景文件,E x i t 用于退出3D Studio MAX 等。F i l e 菜单中还包括一些针对3D Studio MAX 的特有命令,下面介绍一下这些命令选项:

  • R e s e t (重置)其功能是清除当前操作的所有数据,并将参数设置到3D Studio MAX 的默认状态。使用这个命令时,系统会询问是否一定要重置系统,单击Y E S 确认既可。

图1-16 文件命令菜单

  • Save Selected (保存所选择的对象)其功能是将目前编辑的场景中选择的对象以文件形式存入磁盘。所选择的对象可以是 一个对象,也可以是多个对象。
  • XRef Objects (外部参考物体)与XRef Scenes (外部参考场景)X R e f 是外部参考文件,它允许多个动画师和建模师同时在一个场景中工作,而不相互影响。它既可参考整个场景 又可参考部分对象,且随着参考对象的改变随时变化。
  • M e rg e (合并)其功能是可以将3D Studio MAX 几个不同的场景合并成为一个更大的场景。执行该项命令时,可以将不同场景中的对象合并到当前的场景中 。
  • R e p l a c e (替换)其功能是替换场景中一个或多个对象,在执行该项命令时,要求替换的对象与被替换的对象的名字 相同才能被替换。
  • I m p o r t (输入)其功能是将非3D Studio MAX 文件输入到3D Studio MAX 文件中。可以输入的文件有D X F 、P R J 、3 D S 、S H P 、S T L 、P S D 和A I 。
  • E x p o r t (输出)其功能是将3D Studio MAX 文件输出成非3D Studio MAX 文件。可以输出的文件有3 D S 、S T L 、D X F 、W R L 和A S C I I 文件。
  • A r c h i v e (压缩存盘)其功能是将当前编辑的场景直接压缩成Z I P 或T X T 式文件存盘。Z I P 是一种压缩文件格式。
  • View File (观看文件)其功能是显示各种图形文件和动画文件,类似一个图像观察器。
  • 历史文件记录在F i l e 文件菜单下还有一些历史记录。在历史记录中包含了最近9 次编辑过的文件名,便于用户快速打开。

1.3.2 Edit 编辑菜单

  单击菜单栏中的Edit 命令,弹出编辑菜单,如图1 - 1 7 所示。E d i t 菜单主要用于执行常规的编辑操作,如U n d o 和R e d o 分别用于撤消和恢复上一次的操作,C l o n e 和D e l e t e 分别用于复制和删除场景中选定的对象,Select All 、Select None 和Select Invert 用于对场景中的对象进行选择等。

图1-17 修改命令菜单

  E d i t 菜单中还包括一些针对3D Studio MAX 的特有命令,下面介绍一下这些命令选项:

  • H o l d (保存)其功能是将目前的场景保存到一个缓冲区中,以便以后调用。
  • F e t c h (取出)其功能是将暂存的场景调入。暂存的场景是由H o l d 命令存入缓冲区中的。
  • Select by (根据. . .选择)在这个命令下有两个子选项,分别是Select By Color 和Select By Name,即根据对象的颜色属性和名字来选择。
  • R e g i o n (区域)以鼠标拉出的任意方形区域来进行选择。它有两个选项,即Wi n d o w窗口和C r o s s i n g 交叉。
  • Edit Named Selections 编辑己命名的被选物其功能是编辑被选择对象的名字。
  • Properties (属性)其功能是可以让用户观察并可以修改被选对象的属性。

1.3.3 To o l s 工具菜单

  单击菜单栏中的To o l s 命令,将弹出工具菜单,如图1 - 1 8 所示。To o l s 菜单主要用于提供各种各样的常用工具,这些工具由于使用频繁,它们中的绝大部分在Main To o l b a r 工具栏中也设置了相应的快捷图标,如M i r r o r (镜像)、A r r a y (阵列)、A l i g n (对齐)、Place Highlight(放置高亮区)、Align Camera (对齐摄像机)和Spacing To o l (间距修改工具)等。对于那些在Main To o l b a r 工具栏中没有设置快捷图标或较难使用的重要命令选项介绍如下:

?Transform Ty p e - I n (输入变换坐标)其功能是可以通过键盘方式输入数据,以精确修改所选对象的位移、旋转和按比例缩放。通过 键盘输入数据来进行修改操作比用鼠标进行拉缩、旋转和移动操作更精确。

?Display Floater (显示浮动物体)其功能是在不改变当前命令面板的前提下,很方便地改变当前显示窗口的显示场景,如可以 方便地隐去一个指定对象的显示。弹出的对话框包含两个功能。一个是H i d e (隐藏),另一个是F r e e z e (冻结)。

?Selection Floater (选择浮动物体)其功能是方便随时地选择对象。

?S n a p s h o t (快照复制)其功能是将一个动画中的物体实时复制下来。利用这个功能,可以将一个正在动画过程中的某个 物体在一瞬间复制下来。

?Normal Align (法向对齐)其功能是依据选定对象的法向来进行对齐。法向是指定义物体方向的矢量,法向的方向可以指示 一个物体的向背。

?Material Editor (材质编辑器)其功能是打开材质编辑器,可以编辑材质与贴图。3D Studio MAX 的材质编辑器具有强大的功能,在以后章节中将举例讲述它的使用方法。

?Material/Map Browser (材质/贴图浏览器)其功能是打开材质/贴图浏览器,通过浏览器浏览、编辑、修 改材质贴图。

图1-18 工具菜单

12345页/共5页