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3DS MAX4.0完全教程:第一章(五)
1.3.4 Group 分组菜单
单击菜单栏中的G r o u p ,将弹出分组操作命令菜单,如图1 - 1 9 所示。G r o u p 菜单主要用于对3D
Studio MAX 中的群组进行控制。一共包括7 个命令选项,简要介绍如下:
? G r o u p (分组)其功能是将两个或两个以上选.定的对象合并成一个群组,并为该群组起一个名字。合并后的群组将等
同于一个对象。
? O p e n (打开)其功能是打开群组。执行该项命令将能打开一个已合并了的群组,使其暂时处于解放状态,这样就可
以成组地修改组中的某个单个对象。
? C l o s e (关闭)其功能是关闭群组,执行该项命令可以关闭用O p e n 指令暂时打开的群组。
? U n g r o u p (解除群组)其功能是解除已成组的群组。执行该项指令可以解除一个群组,使其重新成为一个个彼此独立的
对象。
? E x p l o d e (分解)其功能是分解群组,使其成为一个一个独立的个体。该项指令与U n g r
o u p 不同的是,如果大群组的组成是由若干小群组组成的,那么U n g r o u p 只能解除到小群组级;而E x p l o d e
将直接分解群组,不管大群组还是小群组,使用E x p l o d e 之后,将全都变成为一个一个独立的个体。
? D e t a c h (分离)其功能是将选定的对象从群组中分离出来成为一个独立的对象。执行这个指令将会很方便地分离群组
中的任意指定物体。
? Attach (合并)其功能是将选定的物体加入到一个群组中,.与D
e t a c h 指令刚好相反。

图1-19 分组操作
命令菜单
1.3.5 Vi e w s 视图菜单
单击Vi e w s 命令,将弹出视图菜单,如图1 - 2 0 所示。Vi e w s 菜单主要用来控制视图区和视图窗口的显示方式,熟悉这些命令可以将工作环境调整至最佳,从而显著地提高
工作效率。
下面介绍该菜单的各个命令选项:
- U n d o (撤消)其功能是回到上一个动态或状态,即撤消刚才所做的操作。与E d i t / U n d o 不同的是,这里的U
n d o 仅与当前的视图操作有关。它有一个快捷键:S h i f t + Z 。
- R e d o (重做)其功能是重做上一个动作或状态,即重做刚才所做的操作。与E d i t / R e d o 不同的是,这里的R
e d o 仅与当前的视图操作有关,它有一个快捷键:S h i f t + A
- Save Active Vi e w (保存当前激活的视图状态)其功能是保存当前激活的视图状态到一个缓冲区中,以便改变观察状态后再回
到当前的状态。
- Restore Active Vi e w (还原当前激活的视图状态)其功能是将保存到缓冲区中的视图状态载入,以恢复到保存视图时的状态。这
个命令与第3 条命令相对应。
- G r i d s (栅格)打开栅格命令,它有4 个子项。3D StudioM A X 中为了精确显示物体的大小、位置,在视图中显示了用灰色组成的十字交叉网格,这些网格称之为栅格。Show
Home Grid (显示主栅格) 该项命令功能是显示主栅格为物体架构的基准,同时使物体栅格停止使用。

图1-20 视图命令菜单
Activate Home Grid (激活主栅格) 该项命令的功能是激活主栅格为物体架构的基准,同时使物体栅格停止使用。
Activate Grid Object (激活栅格对象) 该项命令的功能是激活物体的栅格为物体结构的标准,同时使主栅格停止使用。
Align to View (对齐视图) 该项命令的功能是将命令的栅格对象与当前的视图画面对齐。
- Viewport Background (背景图像)其功能是在当前工作的视图中设置背景图像,可以在不同的视图中设置不同的背景图像,以分
别观看显示效果。
- Update Background Tr a n s f o r m (更新背景图像)其功能是更新工作视中的背景图像。这在需要更改某个视图的背景图时使用这个指令。
- Rest Background Tr a n s f o r m (重设背景转换)其功能是在背景图像大小.与当前工作视图大小不相适应时,调整背景图像的大小,使其与
工作视图的大小相适应。
- Show Transform Gizmo (显示转换范围框)其功能是当视图中的物体被选择和变换时,在视图中显示被选择物体的变换三向轴。
- Show Ghosting (显示前后帧)其功能是在视图中观看物体的动画效果时,将显示物体的运动轨迹道,使运动的物体在运动 过程中划出一个运动轨迹。这样,可以通过这个显示过程,观察并调整物体的运动轨道。
- Show Key Ti m e s (显示轨迹点时间)其功能是显示物体动画轨迹中每个点的时间,时间值将显示在视图中轨迹路径的旁边。
- Shade Selected (阴影选择)其功能是将被选中物体进行立体显示,以便更加清楚地观察物体。
- Show Dependencies (显示从属物体)其功能是显示从属物体。当该项命令被选中时,从属物体如instances (相依物体)、Reference
(参考物体)等都会被加亮显示。
- Match Camera to Vi e w (相机与视图相配)其功能是在透视图中,当选中此项时,将移动被选中的摄像机,与相对应的景相匹配。
这个选项只有当透视图是当前工作视图并且一个相机或摄像机是被选中对象时,它才能被激活。
- Add Default Lights To Scene (向场景添加缺省灯光)当建模过程中需要迅速观看时可选此项向场景添加缺省灯光。
- Redraw All Vi e w s (重画所有的视图)其功能是重画所有的视图。当经过许多的编辑和移动过程后,视图中的画面也许有许多
残缺的显示,这样不便于继续编辑。这时,可以选择Redraw All Vi e w s 命令,重画所有的视图,使视图完整地显示出来,以便继续编辑。
- Deactivate All Maps (休眠所有贴图)其功能是停止显示视口中所有的贴图标志,并且取消所有已经施加于场景的材质,需要注
意的是,这个操作是不能用U n d o 命令来取消的。如果重新打开贴图标志,必须重新使用材质编辑器来逐一对每个物体施加材质。所以,要慎
用这个命令。在选择这个命令时,会弹出一个警告对话框让用户确认这项操作。
- Update During Spinner Drag (微调控制项拖动时更新)当Update During Spinner Drag打开时,如果拖动微调控制项(如半径微调控制项),这时更新的效果将会地显示到工作视图中
。
- Expert Mode (专家模式)这个模式将提供一个最大的视图,供那些非常熟悉3 DStudio MAX 的专家使用,这些人只使用快捷键来操作3D
Studio MAX 的所有命令。
- 当选择这个模式后,屏幕上的菜单栏、工具条、命令板、状态行和沿着视图下部的所有导航按钮都会隐去, 屏幕上只留下动画时间滑块、Cancel
Expert Mode (取消专家模式)按钮和四位视图。
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1.4 图标工具栏
位于3D Studio MAX 4.0 菜单栏下方的是图标工具栏,在3D Studio MAX 以前的版本中仅有主工具栏(Main
To o l b a r ),其中有移动、旋转、缩放、撤消、重复、选择、材质编辑器、快速渲染等最常用操作工具。3D Studio MAX
3 在主工具栏的基础上增加了物体工具栏(O b j e c t )、复合工具栏(C o m p o u n d s )、光线和照相机工具栏(L
i g h t s & C a m e r a s )、粒子系统工具栏(P a r t i c l e s )、帮助物体工具栏(H
e l p e r s )、空间扭曲工具栏(S p a c e Wa r p s )、修改工具栏(M o d i f i e r s
)、渲染工具栏(R e n d e r i n g )、二维图形工具栏(S h a p e s )、造型修改工具栏(M o d e
l i n g )。图标工具栏主要是为了操作方便,其功能和菜单栏及命令面板基本相符,不仅使熟练的用户工作起来得 心应手,对入门用户来说更加直观方便。
1.5 命令面板
在3D Studio MAX3 中,位于视图右侧的是命令面板,建立任何物体或场景主要通过命令面板的操作。虽然上一节讲的图标工具
栏包括了命令面板中的一些命令,但输入参数、确定层级关系及其他更多更深入的操作都在这儿完成。熟练掌 握命令面板的使用技巧是学习3 DStudio
MAX 3 最重要的的环节。命令面板包含C r e a t e (创建命令面板)、M o d i f y (修改命令面板)、H i
e r a r c h y (层级命令面板)、M o t i o n (运动命令面板)、D i s p l a y (显示命令面板)、U
t i l i t i e s (实用程序)等。
1.6 视图界面及视图工具栏
3D Studio MAX 4.0 在视图界面及视图工具栏方面的改变较少,但增加了右击键的功能和脚本语言对话框,同时,虽然菜单栏、
图标工具栏和命令面板十分重要,但在3D Studio MAX3中工作时也离不开视图界面。因此,决不要轻视视图界面及视图工具栏的作用。视图界面与视图
工具栏如图1 - 2 1 所示。
图1-21 视图界面与视图工具栏
1.7 小结
Tu r e S p a c e 是较早针对Wi n d o w s 平台开发的三维软件,渲染一般,造型也一般,如今已发展到4
. 0 版。比它稍晚的3D Studio MAX 则呈现极强的势头。相对于小型三维软件,3D StudioM A X 有功能全面、造型渲染平均的优点;对于大型三维软件,3D
Studio MAX 在易学易用、教材较多上显出优势;3D Studio MAX 能稳定运行于Windows 95 、Windows 98
、Windows NT平台;3D Studio MAX 最大的特长是外部插件特别多,开放性好,加上D O S 版本的3D Studio在国内的广泛流行,相信能被大多数人接受。3D
Studio MAX 唯一的缺点是在渲染方面,但3D Studio MAX 3 重新设计了渲染器。A u t o d e s k 公司收购L
i g h t s c a p e 公司肯定对3D Studio MAX 有很大收获。最重要的是个人电脑硬件及Windows NT 平台的长足进展,使人们能够在工作站之外的空间进行严肃的三维设计,如果把新的Open
GL 视频显卡、双处理器及强大网络协作功能结合起来,人们很容易接受运行在Windows NT 平台上的3D Studio MAX 3 是当今世界最高级的动画设计方式。A
u t o d e s k 公司早在二维动画时代就以A n i m a t o r 享誉平面动画制作业,3D Studio 更是家喻户晓。如今,3D
Studio MAX 已成为一个图文声并茂、功能完善强大、具有良好开放性的三维动画平台,广泛运用于电影特技、电视广告、 工业造型、建筑艺术、可视化教学、事故分析、军事技术、生物工程、医学研究、法律与艺术等。
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