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3.2.4 文字造型 3D Studio MAX 3 支持汉字输入.,使用Te x t(文本)工具可以创建中文字体。在相当多的三维制作场合,特别是用于广播的片头动画中需要大量文字或 标牌。下面使用中文文本输入方法利用M o d i f y (修改)/E x t r u d e (挤压)制作一个文字标牌。 1) 单击C r e a t e (创建)/S h a p e s (平面造型)/Te x t (文本),在下面的卷展栏中找到Te x t 域,输入“三维动画”四个字,用鼠标左键单击To p 视图,如图3 - 1 7 所示。 2) 单击C r e a t e (创建)/S h a p e s (平面造型)/E l l i p s e (椭圆),在F r o n t 视图中生成椭圆。 3) 单击M o d i f y (修改)命令面板,在下面的卷展栏中选A d a p t i v e 使椭圆光滑。 4) 单击A l i g n (对齐),点选文本“三维动画”,在弹出的对话框中点选X Position 、Y Position ,按O K 键确认。如图3 - 1 8 所示,文本和椭圆被对齐。 5) 点选文本,单击上方菜单栏E d i t (编辑)/ Clone (克隆)。确认C o p y 选项,单击O K 按钮。 6) 单击M o d i f y (修改)/E x t r u d e (挤压),注意现在编辑的是文本的复制Te x t 0 2 ,在卷展栏A m o u n t 中输入1 2 。 7) 单击Select by Name (按名称选择)按钮,在弹出的对话框中点选Te x t 0 1 ,单击S e l e c t 确认。 8) 单击M o d i f y (修改)/Edit Spline (编辑样条曲线),关闭S u b - O b j e c t (子物体)按钮,以便能处理形体。 9) 单击A t t a c h 钮,单击椭圆,则它和文本Te x 0 1 变成一个形体。 10) 单击M o d i f y (修改)/E x t r u d e (挤压),在A m o u n t 域中输入2 0 。 11) 单击Quick Render (快速着色场景),如图3 - 1 9 所示。场景中的贴图制作将在下章讲述。
图3-17.Top 视图出现“三维动画”四个字
图3-18 文本和椭圆被对齐
图3-19 快速着色场景后的结果 3.3 创建标准基础形体 在3D Studio MAX 3 中,一个三维造型是由点、线、面组合而成的,最基本的造型单位是点,两个点之间是线段,三个点构成一个 三角面。任何立体对象都是由形形色色的无数三角面构成的。产生三维造型的方法很多,如前面讲的先创建截 面图形,再通过不同路径或挤压、旋转进行放样;利用各种加工手段如布尔运算、片面加工或参数修改等也能 达到同样目的;另外,3D Studio MAX 的系统中提供了1 0 种标准几何体,如图3 - 2 0 所示。单击Create (创建)命令面板的Geometry (几何体),.系统默认即可直接生成1 0 种三维基础造型。
图3-20 3D Studio MAX 系统提供的10 种标准几何体 3.3.1 创建盒子 B o x (盒子)是标准几何体中最常用的造型之一,它的制做方法如下: 1) 在菜单栏中选择F i l e / R e s e t ,重新设置系统。 2) 单击B o x (盒子),在顶视图按下鼠标左键并拖动鼠标画一个矩形代表盒子的底面,松开左键并向下移动鼠标,其他 视图发生的变化代表盒子的厚度,在适当的位置单击鼠标左键确定,盒子制作完成。如图3 - 2 1 所示。
3-21 盒子造型 3.3.2 创建圆锥体 C o n e (圆锥体)的制作方法与制作盒子基本相同,可进行正反两个方向的操作,步骤如下: 1 )在菜单栏中选择F i l e / R e s e t ,重新设置系统。 2) 单击C o n e (圆锥体),在顶视图按下鼠标左键并拖动鼠标画一个圆代表圆锥体的底面,松开左键并向上移动鼠标, 其他视图发生的变化代表圆锥体的高度,在适当的位置单击鼠标左键确定,再次移动鼠标确定圆锥体的顶端, 至此圆锥体制作完成,如图3 - 2 2 所示。
图3-22 圆锥体造型 3.3.3 创建球体 S p h e r e (球体)能制作平滑的圆球或半球,默认的分段数为3 2 。当设为最大分段数2 0 0 时,将产生非常光滑的对象。其制作方法如下: 1) 在菜单栏中选择F i l e / R e s e t ,重新设置系统。 2) 单击S p h e r e (球体),在顶视图按下鼠标左键并拖动鼠标画一个圆球,在适当的位置松开鼠标,球体制作完成, 如图3 - 2 3 所示。
图3-23 球体造型 3.3.4 创建经纬球 G e o s p h e r e (经纬球)由众多小三角面组成,默认分段数为4 ,最小为1 。不要设为最大值2 0 0 ,否则经纬球将包含8 0 万个小面,计算机性能将严重下降或难以承受。 1) 在菜单栏中选择F i l e / R e s e t ,重新设置系统。 2) 单击G e o s p h e r e (经纬球),在顶视图按下鼠标左键并拖动鼠标画一个圆球,在适当的位置松开左键,经纬球 制作完成,如图3 - 2 4 所示。
图3-24 经纬球造型
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