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3.3.5 创建柱体 C y l i n d e r (柱体)可以通过控制S i d e s 值生成圆柱或棱柱,制作方法如下: 1) 在菜单栏中选择F i l e / R e s e t ,重新设置系统。 2) 单击C y l i n d e r (柱体),在顶视图按下鼠标左键并拖动鼠标画一个圆代表圆柱的底面,在适当的位置松开左键 ,向上移动鼠标,其他视图发生的变化代表圆柱体的高度,在适当的位置单击鼠标左键确定,圆柱体制作完成 。如图3 - 2 5 所示。 3) 选择刚创建的圆柱体,.单击修改命令面板按钮,将卷展栏向上推,把S i d e s 值改为6 ,该值决定圆柱体周围的片段数以控制其圆滑度。关闭S m o o t h 选项,这时圆柱体变为六棱柱,如图3 - 2 6 所示。
图3-25. 圆柱体造型
图3-26 圆柱体修改为六棱柱 3.3.6 创建管子 Tu b e (管子)和圆柱一样可以通过修改S i d e s 值生成圆滑的管子或棱形的管子,制作管子的步骤为: 1) 在菜单栏中选择F i l e / R e s e t ,重新设置系统。 2) 单击Tu b e (管子),在顶视图按下鼠标左键并拖动鼠标画一个圆代表管子底面的外环,松开左键并移动鼠标,在适当 的位置单击左键确定,管子的截面已完成。向上移动鼠标,其他视图发生的变化代表管子的高度,在适当的位 置单击左键确定,至此管子造型创建完成,如图3 - 2 7 所示。
图3-27 管子造型 3.3.7 创建圆环 系统默认的To r u s (圆环)为光滑造型,创建过程如下: 1) 在菜单栏中选择F i l e / R e s e t ,重新设置系统。 2) 单击To r u s (圆环),在顶视图按下鼠标左键并拖动鼠标画一个圆代表圆环的外壁或内壁,松开左键并移动鼠标,在 适当的位置单击左键确定,圆环创建完成,如图3 - 2 8. 所示。
图3-28 圆环造型 3.3.8 创建金字塔 P y r a m i d (金字塔)为四边形底面、四个侧面的造型,按住C t r l 键的同时拖放鼠标将生成正方形底面的金字塔。具体步骤如下: 1) 在菜单栏中选择F i l e / R e s e t ,重新设置系统。 2) 单击P y r a m i d (金字塔),在顶视图按下鼠标左键并拖动鼠标画一个方形代表金字塔的底面,松开左键并移动鼠 标,其他视图的变化代表金字塔的高度,在适当的位置单击左键确定,金字塔创建完成,如图3 - 2 9 所示。
图3-29 金字塔造型 3.3.9 创建茶壶 Te a p o t (茶壶)的创建方法非常简单: 1) 在菜单栏中选择F i l e / R e s e t ,重新设置系统。 2) 单击Te a p o t (茶壶),在顶视图按下鼠标左键并拖动鼠标画一个茶壶,在适当的位置松开左键,茶壶创建完成,如 图3 - 3 0 所示。
图3-30 茶壶造型 3.3.10 创建平面 P l a n e (平面)是3D Studio MAX 3 中新增加的造型,可控制其表面的点线面的数目,以便于编辑处理。 1) 在菜单栏中选择F i l e / R e s e t ,重新设置系统。 2) 单击P l a n e (平面),在顶视图按下鼠标左键并拖动鼠标画一个平面,在适当的位置松开左键,平面创建完成,如 图3 - 3 1 所示。
图3-31 平面造型 3.4 三维变形 3D Studio MAX 的D e f o r m a t i o n s (变形控制)工具允许对放样的剖面图形进行变形控制,以产生更加复杂的对象。主要有五种变形工具,分别 是S c a l e (缩放)、Tw i s t (扭曲)、Te e t e r(轴向变形)、B e v e l (倒角)、F i t (适配变形)。D e f o r m a t i o n s 是为基于样条曲线的图形提供的,这些图形可改变三维放样物体的横截面和路径间的 关系。直接建立的Standard Primitive (标准基本形体)及利用挤压或旋转工具获得的物体不能使用这些工具。建立一个简单放样物体,以便显现变形工 具,步骤如下: 1) 创建一个六边形,创建一条直线且直线上有六个端点,以便进行变形处理。 2) 将六边形沿直线路径放样得到一个三维造型体并选择它。 3) 单击M o d i f y (修改)命令面板,向上推动卷展栏,打开底部的D e f o r m a t i o n s ,出现变形工具选项。当三维造型体被选中时,可在M o d i f y (修改)面板上的D e f o r m a t i o n (变形控制)卷展栏中看到这几种工具,如图3 - 3 2 所示。
图3-32 Deformations (变形控制)卷展栏中的五种工具 3.4.1 缩放变形 S c a l e (缩放)变形可沿着三维造型物体的局部坐标轴X 轴或Y 轴对横截面形状进行缩放。变形是通过编辑图形中的一条样条曲线来实现的,其水平方向表示路径的位置,垂 直方向表示缩放的大小。 1) 单击主工具栏中的选择并移动工具,点选刚刚创建的六棱体,如图3 - 3 3 所示。 2) 单击M o d i f y 命令面板的D e f o r m a t i o n s 卷展栏中的S c a l e 按钮,出现S c a l e (缩放变形)对话框,如图3 - 3 4 所示。在对话框中,红色水平线代表三维造型物体的路径,路径可以被弯曲、变形或插入控制点。在当前S c a l e 对话框中,路径是用一条水平线表示。 3) 调整控制点,将红线的右端点向下拖动大约5 0 %,如图3 - 3 5 所示。三维造型体从中部开始向尾部逐步减小到5 0 %,如图3 - 3 6 所示。 4) 单击缩放变形对话框的Insert Corner Point (插入节点)按钮。 5) 在路径的2 0 %、3 0 %、4 0 %、7 0 %位置分别插入控制点。随着路径控制点数增加,几何体的表面将变得更加复杂。 6) 在缩放变形对话框内单击移动控制点按钮,调整新的控制点,在3 0 %位置的点上单击鼠标右键选择B e z i e r- S m o o t h ,将曲线变光滑,如图3 - 3 7 所示。 7) 最终六棱体变为如图3 - 3 8 所示的较复杂形体。
图3-33 六棱体造型
图3-34 未作任何操作的缩放变形对话框
图3-35 将红线的右端点向下拖动大约50 %
图3-36 造型从中部开始向尾部逐步减小到5 0 %
图3-37 插入新的控制点调整后的样子
图3-38 六棱体的最后的形态 |
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