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4.2 材质的类型 材质制作在3D Studio MAX 中占有十分重要的地位,是模拟三维世界成功与否的关键,而丰富的材质种类将使我们的选择余地更大并且起到决定性作用。因此3D StudioMAX 3 很重视材质编辑器中材质类型的开发,在原有版本的基础上,又增加了2 种,总共1 0 种各具特色的材质类型。打开材质编辑器,单击水平工具行右侧的材质类型选择按钮,弹出材质/贴图浏览器,如图4 - 3 0 。 1 0 种材质类型分别为:B l e n d (混合材质)、C o m p o s i t e (合成材质)、Double Sided (双面材质)、M a t t e / S h a d o w (投影材质)、M o r p h e r (形态结构贴图)、M u t i / S u b - O b j e c t (多重子物体材质)、R a y t r a c e (光线追踪材质)、S h e l l a c (虫漆材质)、S t a n d a r d (标准材质)和To p / B o t t o m (顶/底材质)。 其中标准材质已经讲过,相对标准材质来说,其余9 种材质类型可统称为复合材质,由若干材质通过一定方法组合而成的材质统称为复合材质,复合材质包含两个或两个以上的子材质,子材质可以是标准材质也可以是复合材质。以下重点介绍标准材质以外的几种重要的材质类型。.
图4-30 材质贴图浏览器的材质类型 4.2.1 混合材质 B l e n d (混合)材质的效果是将两种材质混合为一种材质。打开材质编辑器,单击材质类型按钮,出现材质/贴图浏览器,选择B l e n d ,单击O K 按钮退出,弹出如图4 - 3 1 所示的对话框,单击O K 按钮继续。最后,Blend Bisic Parameters (混合材质基本参数区)卷展栏出现在材质编辑器的下半区,如图4 - 3 2 所示。混合材质基本参数区卷展栏各部分含义是: 1) Material #1(材质#1 )单击按钮将弹出第一种材质的材质编辑器,可设定该材质的贴图、参数等。 2) Material #2 (材质#2 )单击按钮会弹出第二种材质的材质编辑器,调整第二种材质的各种选项。 3) Mask (遮罩)单击按钮将弹出材质/贴图浏览器,选择一张贴图作为遮罩,对上面两种材质进行混合调整。 4) Interactive (交互)在材质#1 和材质#2 中选择一种材质展现在物体表面,主要在以实体着色方式进行交互渲染时运用。 5) Mix Amount (混合数值)调整两个材质的混合百分比。当数值为0 时只显示第一种材质,为1 0 0 时只显示第二种材质。当M a s k 选项被激活时,Mix Amount (混合数值)为灰色不可操作状态。 6) Mixing Curve (混合曲线)此选项以曲线方式来调整两个材质混合的程度。下面的曲线将随时显示调整的状况。 7) Use Curve (使用曲线)以曲线方式设置材质混合的开关。 8) Transition Zone (交换区域)通过更改U p p e r (上部)和L o w e r (下部).的数值达到控制混合曲线的目的。
图4-31.询问是否丢弃原有材质
图4-32 混合材质基本参数区卷展栏 4.2.2 合成材质 C o m p o s i t e (合成材质)是3D Studio MAX 3 新增加的一种材质类型,其效果是将两个或两个以上的子材质叠加在一起。注意,如果没有为子材质指定A l p h a 通道的话,则必须降低上层材质的输出值才能起到合成的目的。 单击材质编辑器的材质类型按钮,在弹出的贴图/材质浏览器中选C o m p o s i t e (合成材质),单击O K 按钮退出,材质编辑器的参数区卷展栏变为如图4 - 3 3 所示的Composite BisicP a r a m e t e r s (合成材质基础参数区)卷展栏。合成材质基础参数区界面上各部分的含义是: 1) Base Material(基本材质) 单击基本材质按钮,为合成材质指定一个基础材质,该材质可以是标准材质,也可以是复合材质。 2) Mat.1 ~M a t . 9 (材质1 ~材质9) 合成材质最多可合成9 种子材质。单击每个子材质旁的空白按钮,弹出材质贴图浏览器,可为子材质选择材质类型。选择完毕后,材质编辑器的参数区卷展栏将从合成材质基础参数区卷展栏自动变为所选子材质的参数区卷展栏,编辑完成后可单击水平工具行的回到父层级命令返回。
图4-33 合成材质基础参数区卷展栏 4.2.3 双面材质 Double Sided (双面)材质在需要看到背面材质时使用。单击材质编辑器水平工具行Ty p e 旁的S t a n d a r d 按钮,弹出材质/贴图浏览器。点选Dorble Sided (双面)材质,单击O K 按钮退出,进入到双面材质基础参数区卷展栏,如图4 - 3 4 所示。 各部分按钮含义为: 1) Tr a n s l u c e n c y (半透明)决定表面、背面材质显现的百分比。当数值为0 时,第二种材质不可见,当数值为1 0 0 时第一种材质不可见。 2) Facing material (表面材质)单击旁边的材质类型选择按钮挑选表面材质的类型。 3) Back Material (背面材质)决定双面材质的背面材质的类型。方法同表面材质的设定相同。
图4-34 双面材质基础参数区卷展栏 4.2.4 投影材质 M a t t e / S h a d o w (投影材质)通过给场景中的对象增加投影使物体真实地融入背景,造成投影的物体在渲染时见不到,不会遮挡背景。打开投影材质的方法同上述材质类型相同,它的参数区卷展栏如图4 - 3 5 。 1) Matte (不可见)决定是否将不可见的物体渲染到不透明的A l p h a 通道中。 2) Atmosphere (大气)在大气选项中是否勾选A p p l yA t m o s p h e r e . (加入大气环境)将决定不可见物体是否受场景中的大气设置的影响;At Background Depth (在背景深度)是二维效果,场景中的雾不会影响不可见物体,但可以渲染它的投影;At Object Depth (在物体深度)是三维效果,雾将覆盖不可见物体表面。 3) Shadow (阴影)Receive Shadow (接受阴影)决定是否显示所设置的投影效果。默认情况下A ffect Alpha (影响A l p h a 通道)为灰色不可用状态,将上方Opaque Alpha 项关闭便开启此选项,其作用是将不可见物体接受的阴影渲染到A l p h a 通道中产生一种半透明的阴影通道图像;Shadow Brightness (阴影的亮度)可调整阴影的亮度,阴影亮度随数值增大而变得越亮越透明;C o l o r (颜色)设置阴影的颜色。可通过单击旁边的颜色框选择颜色。 4) Reflection(反射) 决定是否设置反射贴图,系统默认为关闭。需要打开时,单击M a p 旁的空白按钮指定所需贴图即可。
图4-35 投影材质的参数区卷展栏 4.2.5 多重子物体材质 M u l t i / S u b - o b j e c t (多重子物体材质)的神奇之处在于能分别赋予对象的子级不同的材质。例如制作一本书,其封面和封底有不同的装饰图案,而中间部分是书页,此时使用多重子物体材质对三个部分分别设置材质。多重子物体材质的参数区卷展栏如图4 - 4 6 所示。 各部分参数的含义为: 1) Set Number (设置数目)在这里设置对象子材质的数目。系统默认的数目为1 0 个。 2) Number Of Materials (材质数目)上面设置的子材质数目显示在这里。 3) 子材质数目设定后,单击下方参数区卷展栏中间的按钮进入子材质的编辑层,对子材质进行编辑。单击按钮右边的颜色框,能够改变子材质的颜色,而最右边的小框决定是否使当前子材质发生作用。
图4-36 多重子物体材质的参数区卷展栏
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