6.2.2层雾

 LayeredFog(层雾)像一块平板,有一定的高度,有无限的长度和宽度。想象一下舞台布景中使用的人造,薄薄一层覆盖着地表,富有流动感、神秘感。3DStudioMAX3中的LayeredFog(层雾)就是模仿这种效果。可在场景中的任一位置设定分层雾的顶部和底部,分层雾总是与场景中的地面平行。层雾环境使你能够定义一个固定在某一位置的浮动雾板。这个雾板与摄像机的位置无关,总是平行于顶视图。使用Top和Bottom.参数可以完全控制它在垂直方向的开始点和结束点,从而确定雾的高低。打开Animate按钮可以将雾效变化及其他参数设置成动画。

1)设置分层雾,选择Rendering/Environment,出现环境设置对话框。

2)在FogParameters卷展栏中的Type旁选中Layered以使分层雾的参数生效。

3)设置雾的高度,Top为30、Bottom为0。快速着色视图,效果如图6-11所示,贴着地表的分层雾出现,但边缘太硬,显得不太逼真。

4)分层雾的地平线就像一条很生硬的直线,如果能使场景地平线变得柔和些,效果就会更好。柔化分层雾地平线的方法很多,可用水平噪声、雾的弱化及增加水平噪声角度等方式使地平线柔化。

5)使用水平噪声使地平线柔化,方法是在Environment对话框中勾选HorizonNoise,相对来说地平线的边界会变得柔和些。也可通过增加水平噪声角度(Angle)值来增加地平线的柔软度。Angle的值越大,雾的边越模糊,但在地平线以下的地面就暴露得越多。

6)给雾加上弱化效果并减弱雾的浓度是个好办法。在Falloff(弱化)选项图标旁点选Top项,在Density(浓度)栏中输入60,快速着色视图,效果如图6-12所示,雾在顶部较薄,向下雾的效果逐渐明显。

7)使用多层雾可模拟贴着地表的真实雾效。图6-12所示字体上半部过于清晰,下面加入第二层雾。

8)在环境设置对话框中单击Add按钮。选择Fog,单击OK按钮。选择Layered,设置Top为180,Bottom为140。

9)选择HorizonNoise,设置Size为48,Angle值为10。

10)快速着色生成的场景如图6-13所示,贴着地表的真实雾效出现了。

图6-11贴着地表的分层雾效果

图6-12加上弱化效果并减弱雾的浓度

图6-13贴着地表的真实雾效

6.2.3体雾

 VolumeFog(体雾)可用来产生场景中密度不均匀的雾,它也能像分层雾一样使用噪声参数,可制作飘忽不定的云雾,很适合创建可以被风吹动的云之类的动画。VolumeFog.的控制方式不同于其他类型的雾,它有专门的噪声参数区,有WindStrength控制风的速度,与Phase参数一起使用来创建移动的雾。在菜单栏中选择Rendering/Environment,打开环境设置对话框,单击Add按钮,点选VolumeFog,便弹出体雾的参数区卷展栏,如图6-14所示。VolumeFog可以产生密度不均匀的雾,也能像层雾一样使用噪声参数,可在场景中制作一缕缕飘忽不定的云雾。

在场景中设定体雾的步骤如下:

1)单击Rendering/Environment,单击Add按钮,选择VolumeFog,单击OK按钮退出。

2)使用默认值并快速渲染透视视图,生成的效果如图6-15所示。

3)通过改变不同帧的Phase值及WindStrength值控制风的速度和方向,还可制作出云雾的动画效果。

图6-14体雾的参数区卷展栏

图6-15场景中设定体雾的渲染效果

6.3运用体光

 VolumeLight(体光)能够产生灯光透过灰尘和雾的自然效果,利用它可很方便地模拟大雾中汽车前灯照射路面的场景。体光提供了使用粒子填充光锥的能力,以便在渲染时光柱或者光环变得清晰可见。在场景中可以使用几个体光来产生局部的效果。3DStudioMAX3的Environment(环境设置)对话框中,体光参数卷展栏的功能很强大,如图6-16所示。体光的颜色、强度、亮度和暗度、衰减和噪声属性等都很容易控制,它们可以明显地改变体光的外观。

图6-16体光的参数区卷展栏

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