8.2.5同期音乐合成

 3DStudioMAX3内置了同期音乐合成的功能,可以在动画中加入声音节拍,还可以直接生成带有音乐效果的AVI文件。

1)打开TrackView对话框,单击Sound(声音)旁边的加号打开Sound轨迹,显示出Metronome轨迹及黑色动画关键点,拉长TrackView视窗。

2)单击Objects旁边的方形加号,单击Dummy01旁的方形加号,单击Ball,Transform选项,直到动画关键点显示在右侧视窗中。如图8-32所示。

3)下面通过节拍器对声音的节拍进行调整,以符合小球跳动的节奏。用鼠标右键单击TrackView对话框右侧的Metronome轨迹,弹出声音选项对话框。

4)将Beatsperminute参数值设为200,设置Beatspermeasure参数值为3,勾选Active,单击OK按钮退出。如图8-33所示。单击播放动画按钮,打开音箱,可听到电脑内的扬声器跟着节拍发出声音。

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图8-32动画关键点显示在右侧视窗中

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图8-33声音选项对话框的设置结果

8.3环形文字

 用3DStudioMAX3的文本工具创建的文字对象,其排列方式是系统默认的直线方向。本节将创建文字周向排列立体模型并进行环球飞行文字的动画制作。

8.3.1创建素材对象

首先制作一个环形文字、一个赋予地球贴图的圆球及背景贴图。

1)单击Create(创建)/Geometry(几何体)/Sphere,在视图中创建一个圆球,如图8-34所示。

2)单击Create(创建)/Shapes(平面图形)/Text,点选一种字体,在文本输入区输入3DStudioMAX3,在前视图中单击鼠标并适当调整比例。如图8-35所示。

3)确定文字为选择状态,打开修改命令面板,单击General,在参数区卷展栏中将文字的Step值改为32,关闭Optimize,如图8-36所示。

4)确定文字为选择状态,打开修改命令面板,单击Bend,在参数区卷展栏中将Angle值设为240,点选BendAxis中的X轴,如图8-37所示。

5)结果文字被弯曲了,利用主工具栏中的“选择并移动”工具调整文字和球体的相对位置,利用等比缩放工具调整球体的大小,最后效果如图8-38所示。

6)单击修改命令面板中的Extrude按钮,将参数区卷展栏的Amount值设为12,文字成为立体造型。在视图中创建两盏泛光灯及一架摄像机,将透视视图转化为摄像机视图,效果如图8-39所示。

7)打开材质编辑器,分别为球体和文字指定自己喜欢的贴图,在环境设置对话框中指定一张贴图背景。赋予材质贴图和背景后快速渲染的结果如图8-40所示。

图8-34在视图中创建一个圆球

图8-35创建文本3D Studio MAX 3

图8-36将文字的Step值改为32

图8-37将A n g l e值设为2 4 0并点选Bend Axis中的X轴

图8-38球体和文字的最后效果

图8-39将透视视图转化为摄像机视图

图8-40赋予材质贴图和背景后速渲染的结果

8.3.2制作环球动画

 下面制作文字的环球动画。

1)单击Create(创建)/Shapes(平面图形)/Circle,在顶视图中以球体为中心创建一个圆形,它的大小比地球稍大一点,如图8-41所示。

2)点选文字造型,单击命令面板中的Motion按钮打开运动命令面板,单击AssignController,之后选择Position:BezierPosition,如图8-42所示。

3)单击AssignController按钮下的AssignController按钮,在弹出的AssignPositionController对话框中选择Path并退出,如图8-43所示。

4)向上推动运动命令面板的卷展栏,单击PickPath按钮,在视图中点选圆形路经。此时文字已经连接到路经上,但是环球的效果没有了,如图8-44所示。

5) 勾选Pick Path 卷展栏下面的F o l l o w 项,这时文字又成为环球状了,如图8 - 4 5 所示。

6) 单击播放动画按钮,细心观察会发现,文字的环球运动是反方向的。我们现在将它调整过来。选择文字,确定当前处在第0 帧,单击A n i m a t e 动画记录按钮,将P i c kP a t h 卷展栏下面Path Options 中%Along Path的值设为1 0 0 ;拨动时间滑块到1 0 0 帧,将%Along Path 的值设为0 ,再次播放动画,这回环球文字的旋转方向正常了。快速渲染效果如图8 - 4 6 所示。

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图8-41在顶视图创建一个圆形

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图8-42打开运动命令面板

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图8-43选择Path并退出

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图8-44 文字已经连接到路经上但环球的效果没有了

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图8-45 文字又成为环球状了

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图8-46 环球文字的快速渲染效果

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8.4 小结

 3D Studio MAX 3 设计中可以运用的动画技巧不胜枚举,最简单的方法是将对象移动、旋转或变形,位移或旋转动画不仅容易掌握、适合初学者运用,而且在三维制作中使用频率非常高,经常与其他动画技巧配合,往往具有出人意料的效果。

 建模或布尔运算的过程也能记录为动画;将材质贴图的变化记录下来同样能达到动画的目的;改变环境设置对话框中雾、体雾、体光和燃烧的相位及漂移值可以制作逼真的动画环境;将材质贴图及环境等设置为动画,不仅达到的效果令人满意,而且操作简便、功能强大。粒子系统也是重要的动画技巧之一,经常和空间变形技术结合使用,可以模拟地球重力、摩擦力、风力等自然物理特效。

 正向运动和反向运动技巧是制作行走和关联动画的关键因素,用于模仿四足动物或人类的行走。使用动画控制器或第三方开发的外挂模块,可能在特殊的动画功能上见长;所有的动画设置都能在Track Vi e w 中进行调整,可以复制、移动或删除轨迹,可以设置循环运动,也可以调节运动时的变形效果,甚至可以增加声音特效。运动命令面板的作用同样十分重要。最后的渲染合成需要在Video Post 中进行,同时,还能够进行新的动画设置或加入镜头特效,我们将在以后的章节中做重点讲述。

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