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    在上一节里制作了车轮,相信大家已经对NURBS有了比较深的了解, 在这一节里制作车头,与车轮不同的是车头是以一个简单的曲面来开始的,下面就来开始吧。

2.1 建立基本框架

1.重新启动3DS MAX打开Custtomize菜单,选择Viewport Configuration,在弹出的对话框里勾选Force 2-Sided,这样在视图里曲面的正面和背面都能看到。依次选择>>NURBS surfaces>CV Surf可控曲面按钮。然后点击展开Keyboard Entry键盘输入栏,并设定Length=250,Width=350,Length CVs=10,Width CVs=10。点击Create建立按钮,建立一个可控曲面。这个曲面将成为车头的上盖。最大化所有视图,如图

2.点取进入变动面板。激活TOP视图,按WTOP视图最大化,打开NURBS工具箱里的按钮,在曲面上画出车盖的轮廓,如图

3.右击曲面,在弹出的菜单里选择Curve Level,进入曲线级别。点击选择刚建立的曲线,曲线变成红色。把滚动面板向上拖,点击CV Curve On Surface里的Edit编辑按钮。在编辑曲线对话框里,选择最上面的两个控点,并向上拖一点,使它在曲面以外就可以了,然后点击Done,如图,这样我们就可以剪切曲面了,勾选滚动面板的Trim,就得到一个车盖的形状。按W键,还原视图。

4.激活Front视图,打开Move按钮,锁定Y轴,按住Shift键,把曲面向下移动100个单位,释放鼠标和Shift键,在弹出的对话框中,选择Relational Copy,按OK,克隆的结果如图

5.按Ctrl+T调出建立工具箱,打开按钮,在透视图中点击第一个曲面的边缘,再点击第二个曲面的边缘,这样就在两个曲面之间建立了个融合曲面

6.激活左视图,在曲面上点击右键,在弹出的菜单上选择Surface CV Level级,然后用move工具调节上层曲面的可控点,调节成如图所示形状。

7.在各个视图里调节上层曲面边缘的部分可控点,调节在如图

2.2 转向灯的制作

1.右击车头物体,选择Top Level,激活正视图,按Ctrl+T调出NURBS工具箱,打开按钮。在融合曲面上建立一个类似于椭圆形的封闭曲线,如图,如果建立后的形状不满意,可以进入Curve Level级,选择这条曲线,然后点击面板上的Edit进行编辑。调节好形状后勾滚动面板的Trim选项,在融合曲面剪出一个洞,如图

2.右击物体,选择Curve Level级,打开按钮,在顶视图里把光标移动到新建的椭圆曲线上,曲线变成蓝色。然后按住鼠标并向上拖动大约80个单位,复制出一条曲线,如图。

3.打开按钮,在顶视图里先点击下面的椭圆曲线,它会变成蓝色,然后再点击上面的曲线,在两条曲线之间就建立一个融合曲面,然后设定Tension 1=0.6如图

4.下面我们来做转向灯,把透视图旋转一个角度,打开NURBS工具箱里的按钮,在融合曲面上建立一条封闭的曲线,然后勾选TrimFlip Trim,结果如图

5.我们还需要在另一个侧面也剪出一个同样的洞来。打开按钮,在前视图点击新建的转向灯曲线,曲线变成蓝色,不用拖动,在另一个侧面就建立了一个镜像曲线。但此时还不能剪切曲面,因为镜像曲线不在曲面上,把镜像曲线投影到融合曲面上,这样就可以用投影曲线来剪切曲面了。打开按钮,在前视图里点取镜像曲线,曲线变成蓝色,然后点击融合曲面,点击时曲面也变成蓝色,点击完毕就建立了一条投影曲线,然后选择滚动面板上的Trim(剪切)和Flip Trim(翻转剪切),结果如图。

6.打开按钮,在前视图里建立一个曲面,进入曲面级,选择刚刚建立的曲面,用旋转和移动工具调整位置,如图所示位置。

7.打开按钮,把转向灯曲线投影到新建的曲面上,然后勾选TrimFlip Trim

8.打开按钮,在新建的剪切的曲面上建立两个封闭的椭圆曲线,然后进入Curve Level选择两条新建的椭圆曲线,在面板里勾选TrimFlip Trim,在曲面上剪出两个洞,作为转向灯,如图

9.打开按钮,在前视图分别以两条新建的椭圆为基准,点击并向下拖动,建立两条偏移曲线,并设定Offset=-5

10.在Curve Level级,选择新建的两条偏移曲线,按滚动面板上的Make Independent钮,变成独立按钮,使它们独立,在Top视图里缩放两条曲线,缩放为原来的60%,然后向左上方移动一些距离,如图。

11.打开按钮,在Front视图里分别把两对椭圆曲线连接起来,在它们之间建立一个规则曲面

12.打开按钮,在Perspective视图里,把两个小椭圆加上盖子,打开按钮,把转向灯两个分离的部分连接起来,成为一个整体,然后勾选Flip Tangent 1Flip Tangent 2,调整融合曲面的切线方向,结果如图。

13.此时左边的转向灯已经全部完成,再用同样的方法完成右边的转向灯。

2.3 头灯和前盖的制作

1.进入变动面板,选择车头部分,打开按钮,在透视图里,按如图所示位置和形状建立一条封闭的曲线,然后勾选Trim,这样就剪出了左头灯的位置来。

2.打开按钮,在透视图里点取头灯的曲线,把头灯封闭起来,如图

3.打开按钮,在前视里,把光标移动到新建的头灯曲线上,曲线变成蓝色,点击左键建立一条镜像曲线,打开按钮,在前视图里,把光标移动到新建的镜像头灯曲线上,曲线变成蓝色,点击曲线,移动光标到曲面上点击曲面,这样就在曲面上建立了一条矢量投影曲线。进入Curve Level,在前视图选择新建的矢量投影曲线,在滚动面板上勾选Trim 选项,这样就剪出了右侧的头灯位置,打开按钮,在透视图把新剪出的头灯封闭起来,现在头灯已经完成,如图

4.下面制作车盖,打开按钮,在透视图里的前盖上建立一条封闭的曲线,形状如图,建立后,如果建立后的形状不满意,可以进入Curve Level选择这条曲线,然后点击滚动面板上的Edit按钮进行编辑,在透视图选择新建的这条曲线,勾选Trim选项。打开按钮,点击左键建立一条镜像曲线,打开按钮,在顶视图里,把光标移动到新建的镜像曲线上,曲线变成蓝色,点击曲线,移动光标到曲面上,点击曲面,在曲面上建立了一条矢量投影曲线,勾选TrimFlip Trim选项,剪切后镜像曲线可以删除。

5.打开按钮,在透视图里,分别以车盖上的两条曲线为基准,建立两条曲面偏移曲线,并设定Offset=-20,如图,

6.进入Curve Level级,选择两条新建的偏移曲线,按Make Independent按钮,在左视图里用移动和旋转工具调整曲线的位置,如图。

7.打开按钮,在透视图里,先点击上面的曲线,曲线变成蓝色,再点击下面的曲线,曲线也变成蓝色,这样就在两条曲线之间建立了一个规则曲面,用同样方法把另外两条曲线也连接起来。如图

8.打开按钮,在透视图里,分别在下面的两条偏移曲线上建立盖子曲面

9.下面来剪出车轮的洞,依次选择>>Circle按钮,在Left视图建立一个圆,设定半径=65,并在各个视图里调整圆的位置,如图。

10.进入变动面板里,选择前盖,回到Top Level级,按Attach结合按钮,在透视图里点取新建的圆,把圆结合到前盖里,打开按钮,在左视图里,先点取结合进来的圆曲线,移动光标到曲面上,点击左键,把圆圈曲线投影到融合曲面上,如图

11.选择新建的投影曲线,勾选Trim在融合曲面上就剪出了一个半圆的洞,如图

12.在Top视图里把圆圈曲线移动到车的另一侧,然后激活Left视图,按键盘上的R键,调出右视图,打开按钮,在右视图里,先点取圆圈曲线,再移动光标到曲面上,点击左键,把圆圈曲线投影到融合曲面上,在Curve Level级,选择新建的投影曲线,勾选Trim在融合曲面上就剪出了一个半圆的洞,现在圆圈曲线已经没有用了,删除圆圈曲线。

13.打开按钮,在Top视图里,点击并向右拖动剪出车轮的曲线,复制一条曲线,然后把右边的剪出车轮的曲线也向左复制一条。打开按钮,在新建的曲线和车轮曲线之间建立一个融合曲面,右边也用同样方法建立一个融合曲面,建立右边的融合曲面时要勾选滚动面板上的Flip Tangent 1(翻转切线1)选项。结果如图

(2000.9.26)