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实战bryce 4之二:山体造型篇

作者:王敏华

 

地形编辑器中具有两套特效.当用鼠标单击左下角两排半圆形圆点即可在两套特效工具中进行切换。

特效一:

1、Spikes(尖物刺入):产生针状效果,配合适当的材质可模仿原始树林。

2、Mounds(山丘形):产生土墩状,凹凸不平的山丘效果。

3、Dampen(弄湿):使地形产生高反差变化。

4、Equaize(同等):使图像从新平均分布黑白间灰阶。

5、Posterize(颜色分离):使地形产生颜色分离,使灰阶产生断层变化。按住Alt键再移动鼠标可产生马赛克效果。

6、Sawtooth(锯齿):产生纵横交错的锯齿状效果。

7、Subcontours(地下轮廓).:使地形产生高反差效果。

特效二:

1、Blob Maker(斑点制造器):制作水滴形状的山丘。

2、Relief NOise(浮雕杂色):使灰阶产生凸起效果。

3、Raise Edges(升高边缘):使山形边缘升高。

4、Subplateau(地下高原):产生土墩状凹凸不平的变化,类似山丘。

5、Cross Ridges(十字山脊):制造十字运河状地形。

6、Cross Ridges 2(十字山脊2):凸出十字山脉。

7、Bubble Ridges(圆顶山脊):制作圆顶山脊。

二:Filtering(滤镜)

图-11

在索引卡Filtering内Bryce已预设了九组形状提供使用,如图-11。位于预设形状下方的是滤镜区和预览区,所选择的滤镜会在预览区中立即显示出来。

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