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bryce
Flash 完全手册

放大封面

书价:45元
介质:书+CD
出版社:清华大学出版社
作者:程勇、陈冬、李伟等
ISBN:7-302-09858-1
出版日期:2005-1
开本:185x230开
页数:442

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Flash 完全手册》简介


导读
  
  本书首先浓墨重染Flash MX 2004的基础知识,初学者可通过第二部分的学习迅速掌握Flash MX 2004最实用的功能,完成入门过程。第三部分的第14章Actionscrip,即使是对"飞虫"级别的发烧高手来说也极具参考价值;第15章 组件为本书的重点,有大量实用范例,充分解析Flash MX 2004组件强大的功能;第16章 使用屏幕让大家可以轻松的创建复杂的分层Flash文档;第17章 行为的应用让不会程序也能找到高手的感觉。第四部分为本书的精华,包含的信息量极大,分书稿和光盘两大部分。书稿内容主要以讲解精选实例的形式全面展示了Flash的使用过程和方法,每个实例都给出了"实例说明"、"有关知识"、"制作过程"等内容,并对重要细节进行详细的说明。为了不使本书的厚度,加重读者的负担,光盘中大量精品实例的制作过程并没有写入书中,需要读者在全面掌握书中相关技术之后,再读解光盘中的源程序,这时读者更能感受与专业作品"零距离"对话的欣喜,所有创意及技巧都可一览无遗。本书围绕用户的实际需要选择内容,是作者经验的结晶,有很强的代表性与实用性。

本书作者
  本书是集体创作的结晶,作者包括程勇、陈冬、李伟、段翔旺、李林风、朱龙、刘欣、张筝、邢振明、魏建刚、曾嵘、谢飞等,由于创作时间紧迫,加之水平有限,本书难免存在一些疏漏和缺点,恳请广大读者批评指正,并欢迎大家提出修改意见。

  《Flash 完全手册》是在《Flash 5完全教程》(Macromedia授权认证考试辅导用书)及《Flash MX基础与技巧》的基础上升级、修订而成。《Flash5完全教程》及《Flash MX基础与技巧》共12次再版,是国内最畅销的Flash图书。

宇风多媒体

 
Flash 完全手册部分作品演示
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光盘中有数百个作品源程序
Flash MX基础与技巧

放大封面

书价:38元
介质:书+CD
出版社:人民邮电出版社
作者:宇风多媒体
ISBN:ISBN 7-115-10628
出版日期:2002-11
开本:16开
页数:351
版次:第1版第4次印刷

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Flash 5完全教程

书价:49元
介质:书+CD
出版社:人民邮电出版社
作者:宇风
书号:ISBN 7-115-09275
出版日期:2001-6
开本:16开
页数:436
版次:第1版第5次印刷

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Flash 完全手册目录

第一部分 漫游Flash MX2004

第1章 Flash简介
1.1 Flash出现背景
1.2 Flash的优点
1.3 Flash的应用
1.3.1 新的大众娱乐方式
1.3.2 光明的商业前景
第2章 Flash MX2004新增功能
2.1 工作环境
2.2 制图方面
2.3 多媒体方面
2.4 文本方面
2.5 学习资源方面
2.6 发布和播放方面
2.7 程序设计方面
2.8 开发应用方面

第二部分 Flash MX2004基础

第3章 工作环境
3.1界面概述
3.2舞台
3.3菜单栏
3.4 参数设定
3.4.1 常规参数
3.4.2 编辑参数
3.5 快捷方式
3.5.1 系统快捷方式
3.5.2 自制快捷方式
3.6 主工具栏
3.7 时间轴
3.8 影片浏览器
3.9 查找与替换
3.10 历史面板
3.11 项目面板
第4章 绘图工具
4.1 工具简介
4.2 绘图工具
4.2.1 选取工具
4.2.2 部分选取工具
4.2.3 线条工具
4.2.4 套索工具
4.2.5 钢笔工具
4.2.6 文字工具
4.2.7 椭圆工具
4.2.8 矩形工具
4.2.9 多角星形工具
4.2.10 铅笔工具
4.2.11 刷子工具
4.2.12 任意变形工具
4.2.13 填充变形工具
4.2.14 墨水瓶工具
4.2.15 颜料桶工具
4.2.16 滴管工具
4.2.17 橡皮擦工具
4.3 查看工具
4.3.1 移动工具
4.3.2 缩放工具
4.4 颜色工具
4.4.1 笔触色与填充色
4.4.2 颜色的设置

第5章 图像素材
5.1 位图的运用
5.1.1 导入图片
5.1.2 给图片去背景
5.1.3 转为矢量图
5.1.4 用位图填色
5.2 矢量图运用
5.2.1 导入矢量图形
5.2.2 优化图形

第6章 文字对象
6.1 使用文字工具
6.1.1 输入文字
6.1.2 输入方法
6.2 编辑文字
6.2.1 字符的基本属性
6.2.2 段落属性
6.2.3 文本类型
6.3 改变文字
6.3.1 整体变形
6.3.2 局部变形
6.4 字体问题
6.4.1 字体取代
6.4.2 创建字体符号
6.5 使用CSS
6.5.1 CSS基础
6.5.2 TextField.StyleSheet 类
6.5.3 加载外部CSS文件
6.5.4 将样式用于XML文件
6.5.5 使用动作脚本创建样式
6.5.6 嵌入外部文件

第7章 编辑对象
7.1 基本操作
7.1.1 选取对象
7.1.2 移动对象
7.1.3 拷贝对象
7.1.4 移动定位点
7.2 对齐对象
7.2.1 对齐面板
7.2.2 运用实例
7.3 形状的重叠
7.3.1 形状的切割
7.3.2 形状的融合
7.4 组对象
7.4.1 创建组
7.4.2 编辑组
7.5 变形对象
7.5.1 变形面板
7.5.2 缩放、旋转及倾斜对象
7.5.3 翻转对象

 

第8章 层
8.1 编辑层
8.1.1 新增层或层文件夹
8.1.2 选取层
8.1.3 移动层
8.1.4 拷贝层
8.1.5 删除层
8.1.6 引导层
8.2 层的状态
8.2.1 隐藏层
8.2.2 锁定层
8.2.3 线框模式
8.3 遮罩层
8.3.1 创建遮罩层
8.3.2 编辑遮罩层
8.3.3 中断遮罩链接
8. 4 分解到各层

第9章 元件和实例
9.1 元件的类型
9.2 建立元件
9.2.1 创建图形元件
9.2.2 创建电影片断
9.2.3 创建按钮
9.3 建立实例
9.4 改变实例
9.4.1 替换实例
9.4.2 改变实例的类型
9.4.3 改变颜色效果
9.4.4 分离实例
9.5 调用其他电影中的元件

第10章 库
10.1 库窗口
10.2 管理库
10.2.1 创建库元素
10.2.2 重命名
10.2.3 文件夹
10.3 使用库文件
10.4 库文件的编辑
10.4.1 编辑元件
10.4.2 编辑声音
10.4.3 编辑位图
10.5 公共库
10.5.1 简介
10.5.2 自建公共库
10.6 共享库
10.6.1 简介
10.6.2 建立共享资源
10.6.3 应用实例

第11章 加入声音
11.1 简介
11.1.1 声音类型
11.1.2 导入声音
11.2 添加声音
11.2.1 为电影添加声音
11.2.2 给按钮添上音效
11.3 编辑声音
11.3.1 声音的属性设置
11.3.2 声音编辑器
11.4 声音的输出
11.5 在移动设备上使用声音
11.5.1 关于Flash Lite
11.5.2 播放Midi
第12章 合成动画
12.1 基本知识
12.1.1 动画原理
12.1.2 关键帧
12.1.3 延伸帧
12.1.4 帧速率
12.1.5 洋葱皮
12.2 帧动画
12.2.1 制作帧动画
12.2. 2 直接导入
12.3 补间动画
12.3.1 渐变运动
12.3.2 沿轨迹运动
12.4 补间形状
12.4.1 简单变形
12.4.2 控制变形
12.3.5 遮罩动画
12.6 时间轴特效
12.6.1 添加时间轴特效
12.6.2 编辑时间轴特效
12.6.3 删除时间轴特效
12.6.4 更多的时间轴特效

第13章 模板的应用
13.1 基础知识
13.1.1 模板介绍
13.1.2 使用模板新建文档
13.2 幻灯片演示文稿模板
13.2.1 创建幻灯片
13.2.2 创建演示文稿
14.3 广告模板
13.4 测验模板
13.4.1 测验模板介绍
13.4.2 创建测验文档
13.5 演示文稿模板
13.6 照片幻灯片放映模板
13.6.1 素材准备
13.6.2 创建照片幻灯片文档
13.7 移动设备模板
13.8 表单应用程序模板
13.8.1 带有窗体的应用程序
13.8.2 查询-错误-响应
13.9 视频模板
13.9.1 使用带宽选择模板
13.9.2 使用视频演示文稿模板
13.10 保存自己的模板

 

 
 

第三部分 Flash MX2004进级

第14章 ActionScript
14.1 ActionScript基础
14.1.1 ActionScript概述
14.1.2 基本术语
14.1.3 数据类型
14.1.4 运算符
14.1.5 语法
14.1.6 变量
14.1.7 路径
14.1.8 函数
14.1.9 程序结构
14.2 编写和调试脚本
14.2.1 脚本的种类
14.2.2 使用动作面板
14.2.3 使用输出面板
14.2.4 调试脚本
14.2.5 播放控制命令
14.3 事件和交互
14.3.1 概述
14.3.2 按钮事件处理函数
14.3.3 影片剪辑事件处理函数
14.3.4 自定义事件处理函数
14.3.5 事件侦听器
14.3.6 处理鼠标操作
14.4 使用影片剪辑
14.4.1 影片剪辑属性
14.4.2 动态添加实例
14.4.3 管理深度级别
14.4.4 碰撞测试
14.4.5 拖动影片剪辑
14.4.6 动态遮罩
14.4.7 使用绘画方法
14.5 使用文本
14.5.1 动态文本和输入文本
14.5.2 TextField类
14.5.3 TextFormat类
14.5.4 文本和HTML
14.6 内置类
14.6.1 Math类
14.6.2 Date类
14.6.3 Color类
14.6.4 Sound类
14.7 自定义类
14.7.1 创建和使用类
14.7.2 访问类成员
14.7.3 继承和接口
14.8 与外部通信
14.8.1 加载SWF和JPEG
14.8.2 使用外部资源
14.8.3 使用XML
14.8.4 和Flash Player通信

 

第15章 组件
15.1 使用组件
15.1.1 添加组件
15.1.2 配置组件
15.1.3 添加组件事件
15.2 UIObject类
15.2.1 方法
15.2.2 属性
15.2.3 事件
15.3 UIComponent类
15.3.1 方法
15.3.2 属性
15.3.3 事件
15.4 用户界面组件实例
15.4.1 用户登陆程序
15.4.2 图片浏览器
15.4.3 Flash-QQ
15.5 与XML结合的实例
15.5.1 MP3播放器
15.5.2 巧做组合菜单
15.5.3 数据查看器
第16章 使用屏幕
16.1 基础知识
16.1.1 屏幕介绍
16.1.2 创建基于屏幕的文档
16.2 屏幕属性与参数
16.2.1 屏幕属性
16.2.2 幻灯片屏幕参数
16.2.3 表单屏幕参数
16.3 给屏幕加上动作
第17章 行为的应用
17.1 Web
17.2 声音
17.3 屏幕
17.4 媒体
17.5 嵌入的视频
17.6 影片剪辑
17.7 数据
第18章 最后的阶段
18.1 优化与测试
18.1.1 电影的优化
18.1.2 作品的测试
18.2 输出电影
18.2.1 SWF动画
18.2.2 GIF动画
18.3 出版设置
18.3.1 指定输出文件类型
18.3.2 选项设定
18.4 出版预览



第四部分 实战精选

第19章 绘图与动画
19. 1 立体电话
19.1.1 实例说明
19.1. 2 有关知识
19.1.3 制作过程
19. 2 制作MTV
19.2.1 实例说明
19.2.2 准备阶段
19.2.3 有关知识
19.2.4 制作过程
19. 3 动画短片
19.3.1 实例说明
19.3. 2 有关知识
19.3.3 制作过程

 

 

第20章 互动影像
20.1 虚拟少女
20.1.1 实例说明
20.1.2 有关知识
20.1.3 制作过程
20.2 多媒体简历
20.2.1 实例说明
20.2.2 有关知识
20.2.3 制作过程
20.3 滑板游戏
20.3.1 实例说明
20.3.2 有关知识
20.3.3 制作过程


 

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