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bryce
Flash 完全手册

放大封面

书价:45元
介质:书+CD
出版社:清华大学出版社
作者:程勇、陈冬、李伟等
ISBN:ISBN 7-115-10628
出版日期:2005-1
开本:185x230开
页数:442

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循序渐进——Flash MX基础与技巧》简介第4次印刷销量再创新高

  Flash是美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑和动画创作的专业软件,主要应用于网页设计和多媒体创作等领域,功能十分强大和独特,已成为交互式矢量动画的标准。
  本书是在《Flash 5完全教程》(Macromedia授权认证考试辅导用书)的基础上升级、修订而成。《Flash5完全教程》在面世后的一年内,连续5次再版,是销量最好的Flash图书之一。2002年3月,Macromedia公司推出了Flash MX,我们根据Flash MX的功能和特点,对原书内容进行了全面修订,并增加了大量更具专业水准的实例作品,使得本书内容更为实用和完善。
  本书全面介绍Flash MX的各项功能与基本技巧,并通过精选实例,以一步一步的教学方式,让读者轻松快速地掌握Flash MX的应用技术及技巧。
  交互性是Flash动画的灵魂,ActionScript是Flash MX控制交互的脚本语言。本书有详尽的Actionscript内容,既有全面讲解Actionscript应用的章节,更有大量的实例作品,这些都是成为Flash高级用户所需掌握的内容。此外本书还增加了支持Flash 3D、音频、文字效果及卡通动画等的第三方程序,以增强Flash MX的功能。
  附带光盘中除了包括书中涉及的实例源程序,还有大量极具有专业水准的作品(或产品)源程序,另外,为了减少书的厚度及读者的负担,我们还将有两百六十多页的 “Actionscript字典”全部放在光盘中,这些为读者迅速进入Flash世界提供了最直接的帮助。
  本书是集体创作的结晶,作者包括行走乾坤(FlashMTV“东北人都是活雷锋”的作者)、张筝刘欣朱龙魏建刚、程勇、刘冬青、王超、邓忠伟、冯铁骥、王永福、李晓宇,其中既有网络名人,也有专业高手,我们将为大家奉献出最实用的主流技术和经验。
  本书适合于网页动画设计和制作人员、影视动画制作人员、Flash爱好者学习和参考,并适合作为培训教材。

宇风多媒体 编著

 
循序渐进——Flash MX基础与技巧》部分作品演示
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光盘中有近百个作品源程序
Flash MX基础与技巧

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书价:38元
介质:书+CD
出版社:人民邮电出版社
作者:宇风多媒体
ISBN:ISBN 7-115-10628
出版日期:2002-11
开本:16开
页数:351
版次:第1版第4次印刷

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Flash 5完全教程

书价:49元
介质:书+CD
出版社:人民邮电出版社
作者:宇风
书号:ISBN 7-115-09275
出版日期:2001-6
开本:16开
页数:436
版次:第1版第5次印刷

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Authorware 6完全教程
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上市日期:2002-9 
书价:39元

介质:书+CD
出版社:人民邮电出版社
作者:宇风多媒体
ISBN:7-115-10545-6/TP.3031
出版日期:2002-9
开本:16开
页数:388

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Authorware疑难解析
详细信息

上市日期:2002-3
书价:25元

介质:书+CD
出版社:人民邮电出版社
作者:宇风多媒体 寒冰等
ISBN:7-115-10002-0/TP.2713
出版日期:2002-2
开本:800x10001/16
页数:188
版次:第2次印刷

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上市日期:2003-11
书价:36元

介质:书+网络下载
出版社:清华大学出版社 北京科海电子出版社

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网上安居工程

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循序渐进——Flash MX基础与技巧》目录

第一部分 漫游Flash MX

第1章 Flash简介
1.1 Flash出现背景
1.2 Flash的优点
1.3 Flash的应用
1.3.1 新的大众娱乐方式
1.3.2 光明的商业前景
第2章 Flash MX新增功能
2.1 制作环境
2.2 制图方面
2.3 多媒体方面
2.4 文本方面
2.5 学习资源方面
2.6 发布和播放方面
2.7 Macromedia 家族方面
2.8 脚本编译方面
2.9 开发应用方面

第二部分 Flash MX基础

第3章 工作环境
3.1界面概述
3.2舞台
3.3菜单栏
3.3.1 File菜单
3.3.2 Edit菜单
3.3.3 View菜单
3.3.4 Insert菜单
3.3.5 Modify菜单
3.3.6 Text菜单
3.3.7 Control)菜单
3.3.8 Window菜单
3.3.9 Help菜单
3.3.10 弹出菜单
3.4 参数设定
3.4.1 General参数
3.4.2 Edition参数
3.4.3 Clipboard参数
3.4.4 Warnings参数
3.4.5 ActionScript Editor参数
3.5 快捷方式
3.5.1 系统快捷方式
3.5.2 自制快捷方式
3.6 主工具栏
3.7 时间轴

第4章 绘图工具
4.1 工具简介
4.2 绘图工具
4.2.1 选取工具
4.2.2 次选工具
4.2.3 直线工具
4.2.4 套索工具
4.2.5 钢笔工具
4.2.6 文字工具
4.2.7 椭圆工具
4.2.8 矩形工具
4.2.9 铅笔工具
4.2.10 笔刷工具
4.2.11 自由变形工具
4.2.12 填充变形工具
4.2.13 墨水瓶工具
4.2.14 油漆桶工具
4.2.15 吸管工具
4.2.16 橡皮擦工具
4.3 查看工具
4.3.1 移动工具
4.3.2 放大工具
4.4 颜色工具
4.4.1 边框色与填充色
4.4.2 颜色的设置

第5章 图像素材
5.1 位图的运用
5.1.1 导入图片
5.1.2 给图片去背景
5.1.3 转为矢量图
5.1.4 用位图填色
5.2 矢量图运用
5.2.1 导入矢量图形
5.2.2 优化图形

第6章 文字对象
6.1 使用文字工具
6.1.1 输入文字
6.1.2 输入方法
6.2 编辑文字
6.2.1 字符的基本属性
6.2.2 段落属性
6.2.3 文本类型
6.3 改变文字
6.3.1 整体变形
6.3.2 局部变形
6.4 字体问题
6.4.1 字体取代
6.4.2 创建字体符号

第7章 编辑对象
7.1 基本操作
7.1.1 选取对象
7.1.2 移动对象
7.1.3 拷贝对象
7.1.4 移动定位点
7.2 对齐对象
7.2.1 对齐面板
7.2.2 运用实例
7.3 形状的重叠
7.3.1 形状的切割
7.3.2 形状的融合
7.4 群组对象
7.4.1 创建群组
7.4.2 编辑群组
7.5 变形对象
7.5.1 变形面板
7.5.2 缩放、旋转及倾斜对象
7.5.3 翻转对象

第8章 层
8.1 编辑层
8.1.1 新增层或层文件夹
8.1.2 选取层
8.1.3 移动层
8.1.4 拷贝层
8.1.5 删除层
8.1.6 向导层
8.2 层的状态
8.2.1 隐藏层
8.2.2 锁定层
8.2.3 线框模式
8.3 遮罩层
8.3.1 创建遮罩层
8.3.2 编辑遮罩层
8.3.3 中断遮罩链接
8. 4 分解到各层

第9章 符号和实例
9.1 符号的类型
9.2 建立符号
9.2.1 创建图形符号
9.2.2 创建电影片断
9.2.3 创建按钮
9.3 建立实例
9.4 改变实例
9.4.1 替换实例
9.4.2 改变实例的类型
9.4.3 改变颜色效果
9.4.4 打散实例
9.5 调用其他电影中的符号

第10章 库
10.1 库窗口
10.2 管理库
10.2.1 创建库元素
10.2.2 重命名
10.2.3 文件夹
10.3 使用库文件
10.4 库文件的编辑
10.4.1 编辑符号
10.4.2 编辑声音
10.4.3 编辑位图
10.5 公共库
10.5.1 简介
10.5.2 自建公共库
10.6 共享库
10.6.1 简介
10.6.2 建立共享资源
10.6.3 应用实例

第11章 加入声音
11.1 简介
11.1.1 声音类型
11.1.2 导入声音
11.2 添加声音
11.2.1 为电影添加声音
11.2.2 给按钮添上音效
11.3 编辑声音
11.3.1 声音的属性设置
11.3.2 声音编辑器
11.4 声音的输出

第12章 合成动画
12.1 基本知识
12.1.1 动画原理
12.1.2 关键帧
12.1.3 延伸帧
12.1.4 帧速率
12.1.5 洋葱皮
12.2 帧动画
12.2.1 制作帧动画
12.2. 2 直接导入
12.3 运动合成
12.3.1 渐变运动
12.3.2 沿轨迹运动
12.4 形状合成
12.4.1 简单变形
12.4.2 控制变形
12.5 遮罩动画
12.5.1 动态遮罩
12.5.2 制作遮罩动画

第13章 视频的应用
13.1 对视频的支持
13.2 支持的视频类型
13.3 视频的导入
13.3.1 将视频导入电影内部
13.3.2 引入链接视频
13.4 对视频对象的操作

 

 
 

 

第三部分 Flash MX进级

第14章 ActionScript
14.1 Actions面板
14.1.1 概述
14.1.2 打开Actions面板
14.1.3 普通面板模式
14.1.4 专家面板模式
14.1.5 编辑模式的转换
14.1.6 使用外部编辑器
14.1.7 彩色语法和语法检查
14.1.8 设定Actions面板风格
14.1.9 关于代码提示
14.2 ActionScript入门
14.2.1 ActionScript同JavaScript
14.2.2 基本术语
14.2.3 脚本编写流程
14.2.4 一个简单的例子
14.2.5 基本语法
14.2.6 数据类型
14.2.7 变量
14.2.8 操作符
14.2.9 动作
14.2.10 目标路径
14.2.11 语句流
14.2.12 内部函数
14.2.13 函数
14.2.14 内建类
14.2.15 自定义类
14.2.16 在Flash MX中编辑旧版Flash动画
14.3 Movie Clip和按钮
14.3.1 多级时间轴
14.3.2 控制电影片断的动作和方法
14.3.3 事件处理
14.3.4 按钮的操纵
14.4 交互控制
14.4.1 控制动画的播放
14.4.2 更复杂的交互控制
14.5 调试
14.5.1 培养良好的习惯
14.5.2 调试器
14.5.3 Output窗口
14.6 与外部资源的通讯
14.6.1 同远程资源的数据交换
14.6.2 同Flash播放器的通讯
14.7 动画的打印
14.7.1 使用Flash播放器打印
14.7.2 打印语句

第15章 电影向导
15.1 初识电影向导
15.2 电影向导的功能
15.3 弹出式菜单
15.4 应用

第16章 组件
16.1 简介
16.2 组件的添加
16.3 组件的使用
16.3.1 复选框组件
16.3.2 组合框组件
16.3.3 列表框组件
16.3.4 按钮组件
16.3.5 单选按钮组件
16.3.6 滚动条组件
16.3.7 滚动窗口组件
16.4 组件的个性化
16.4.1 自定义组件的颜色
16.4.2 改变组件的图形外观
16.5 创作一个表单实例

第17章 最后的阶段
17.1 优化与测试
17.1.1 电影的优化
17.1.2 作品的测试
17.2 输出电影
17.2.1 SWF动画
17.2.2 GIF动画
17.3 出版设置
17.3.1 指定输出文件类型
17.3.2 选项设定
17.4 出版预览
17.5 动画的打包

 
 
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第四部分 第三方程序

第18章 3D 动画
18.1关于3D支持
18.1.1 Flash MX与3D
18.1.2 Flash MX 3D 介绍
18.2 建模工具
18.2.1 Adobe Dimensions
18.2.2 Swift3D
18.2.3 Vecta3D Standalone Tools
18.2.4 3DS MAX
18.3 实战 Dimensions3
18.3.1 建立基本的3D物件
18.3.2 调整模型状态
18.3.3 生成动画序列
18.3.4 输出线框图
18.3.5 将矢量序列导入Flash
18.3.6 输出并优化影片

第19章 音频编辑
19.1 音频简介
19.1.1 Flash MX与音频
19.1.2 音频类型
19.1.3 WAV的尴尬
19.1.4 音频格式的革命
19.1.5 处理音频
19.2 音频工具
19.2.1 Sound Forge
19.2.2 Sound Forge 5 XP Studio
19.2.3 COOL Edit Pro
19.3 音频波谱
19.3.1 Flashamp简介
19.3.2 获取音频数据
19.3.3 应用数据至电影

第20章 辅助工具
20.1 文字特效
20.1.1 繁重的劳动
20.1.2 解决方案
20.1.3 SWiSH
20.1.4 FlaX
20.2 Woof
20.3 URL Action Editor
20.4 实战SWiSH 2
20.4.1 设置文字特效
20.4.2 输出电影

第21章 卡通动画
21.1 绘画软件
21.1.1 Adobe Illustrator
21.1.2 Macromedia FreeHand
21.3 MOHO
21.4 Toon Boom Studio
第五部分 实战精选
第22章 绘图与动画
22. 1 立体电话
22.1.1 实例说明
22.1. 2 有关知识
22.1.3 制作过程
22. 2 制作MTV
20.2.1 实例说明
22.2.2 准备阶段
22.2.3 有关知识
22.2.4 制作过程
第23章 互动影像
23.1 虚拟少女
23.1.1 实例说明
23.1.2 有关知识
23.1.3 制作过程
23.2 网站导航
23.2.1 实例说明
23.2.2 有关知识
23.2.3 制作过程
第24章 综合演练
24.1 图片浏览器
24.1.1 实例说明
24.1.2 有关知识
24.1.3 制作过程
24.2 滑板游戏
24.2.1 实例说明
24.2.2 有关知识
24.2.3 制作过程
附录 程序设计参考表
附录 ActionScript字典(260多页的电子图书,在随书光盘中

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