<% dim rs dim sql set rs=server.createobject("adodb.recordset") set rs1=server.createobject("adodb.recordset") %> 宇风多媒体---Illustrator笔下的卡通男孩(2)
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Illustrator笔下的卡通男孩

 

眼珠子,是画中传神的地方,是不是很难画呢?哈,画出两个椭圆,一个用黑色填充,另一个用白色填充,如图放在一起。现在,调出PathFinder(路径寻找器)面板,快捷键是Shift+F9。用黑箭头工具把这两个椭圆都选定,按下Subtract(减除)按钮,眼珠子就做好了(需要注意的是,按下Subtract后,两个椭圆的原路径实际还保留住,如果你按下旁边的“Expand”按钮,那么这两个椭圆的路径才会合而为一。是否需要“Expand”,那就看个人需要。)。然后,在眼珠子外再加一个椭圆,放在眼珠子的下方,用黑箭头调整两者的大小,这就是眼睛了。(图10

10:眼睛的绘制过程


11:直线工具
  这个小男孩是戴着一幅眼镜的,所以我们还需要一副眼镜。首先,是镜片,有了前面几步操作,你也许立刻想到——又是一个椭圆!对,镜片实际上是一个用白箭头工具调整过的椭圆,放在眼睛的下方。然后再用工具箱上的“Line Segment tool”(直线工具)画出一条直线,(图11)调整倾斜度后放在镜片旁,做出半边镜框。好,他已经有了一半的眼睛了,我们要一鼓作气,把他的整个眼部画出来。用黑箭头工具选择这半边眼,点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“Transform(变形)→Reflect(反射)”,在Reflect子菜单中选择“Vertical”(水平),再点击右下方的“Copy”按钮,我们成功地把他的另一半眼睛做出来了,小心地把这一部分放到合适的位置。(图12)眼镜中间的架接部分实际上是一条弧线,是用“Arc tool”做出来的。“Arc tool”就隐藏在前面用过的直线工具的后面,用鼠标左键点击直线工具,按住左键不放,几秒钟后自然弹出隐藏菜单供你选取。画出弧线后经过黑箭头工具的加工放在两眼中间。眼部的绘制算是完成了。为了以后加工方便,我们要将这部分合并起来,用黑箭头将整个眼部选取,点鼠标右键,在弹出的菜单中选择“Group”(组合)命令,将它们组为一体,调整大小后放在脑袋上面。(图13)对了,还有鼻子。再画一条弧线放在眼睛下方。整个头部大功告成矣!(图14

12:眼部绘制流程一


13:眼部绘制流程二

  有了头部的绘制经验,你也该对躯体的绘制有一定了解了。我们要绘制的躯体如图所示,你可以把它想象为多个椭圆与弧线的组合。我们在Illustrator中的绘图,实际上就是对对这些基本结构的变换与组合,掌握了这些变换的技巧,就可以做到举一反三,随心所欲地创造你想要的形状了。在以下的操作中,我们要略去许多不必要的文字,以插图来说明其操作过程。


14:完成后的头部
  手部的绘制就是典型的椭圆组合,这里一共用到了5个椭圆。有4个是作为手指,1个作为手臂。作为手指的椭圆是很容易画的,你只要把它们如图示放在一起就行了,而作为手臂的椭圆则需要用白箭头工具进行一些细调,然后把它们用“PathFinder”面板中“Merge”(合并)命令的组合在一起。要注意的一点是,做为手臂的椭圆是后画的,所以它会被放置在4个手指之上,你要把它用右键菜单中的“ArrangeSend to Backward”先把它放在手指的后面。这一步的具体操作如图所示,不再多言。(图15

15:手部绘制
  画好了一只手后,让我们回想一下上面绘制眼睛的步骤。由于他的身体是左右对称的,我们可以用同做眼睛一样的方法来做出他的另一半手,同理,也可以把他的双脚都画出来了。也就是说,我们只需要再做3个椭圆就行了,1个是他的身子;另外2个,则组合成他的另一边脚。躯干完成图如图所示。算起来,要画好身体一共要画8个椭圆,既然要画那么多个椭圆,我就不妨再透露一招——在画椭圆时按住Alt键不放,再按住鼠标左键上下左右地移动,就可以很容易地把你想要的形状画出来了。(图16

16:躯体完成图一
  让我想想,我好像漏了点什么,他不是个男孩吗?啊!应该要有一些东西来体现他的男性特征才对——所以我特意用了两条小弧线来表现这一点。现在,终于做出了一个真正的男孩躯干了。不过,让他赤身裸体是不对的,有伤风化先不说,感冒了就不好了。还是让他穿上条裤子吧。这条白色小内裤用到了方形,椭圆形,直线与弧线,当然,还有“黑白双煞”的细致工作。具体的步骤就留待各位探索了。做好了裤子就马上可以给他穿上啦。(图17

17:躯体完成图二
  最后,完成后的躯体部分用“Merge”命令合并,与头部再进行组合,用黑、白箭头工具进行再加工,就可以得到我们想要的卡通男孩了。如果你还有兴趣,可以试着去改变他的发型、肤色,创造出另外一个不同的人物形象来。(图18

18:最后的调整




 

 

 

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