本文刊于《新潮电子》2000年第11期 宇风多媒体供稿

Director讲座(三)

在前两期的讲座中,我们已经制作了一个可以线性播放的电影,但这还远远末发挥Director的强大功能,一个好的多媒体作品,除了需要有丰富的视觉和听觉表现外,最重要的还需要创建人机交互。交互电影正是Director的特色,只有让使用者真正的参与到电影的播放过程中,才是一个好的作品。

Director独特之处就是Lingo编程。使用Lingo语句,可以为多媒体作品增添交互控制,从而大大地扩展了多媒体的功能。但是要熟练运用Lingo控制动画可是一个漫长的过程,特别是对没有编程基础的朋友。但用Director8完全不用为此担心,她为我们提供了轻松实现交互的捷径。

在Director 8中,系统提供了的Behavior Library(行为库),库中有成百个行为。行为库将一些常用的Lingo功能模块集成在一个库中,使用行为库可以节省编程时间,同时使得程序更加高效而规整。此外,还可以使用Behavior Inspector(行为监测器)来进行无脚本编程,从而创建交互动画。在Behavior Inspector中,系统已经将很多常用的交互方式作成了模块,用户只需要简单的鼠标选择就可以完成复杂的Lingo程序。下面我们将实际利用这两类方法为前两期制作的动画建立交互。

一、e化多媒体

步骤1、输入文字:在编排表(Space Score)窗口,用鼠标选中通道5的第100帧。然后点右上方工具条中的,打开Text Window窗口,在其中输入“宇风多媒体”,设置字号、颜色等文字属性,再用鼠标按住(Drag Cast Member),就可将“宇风多媒体”拖到舞台,如图1所示。


图1将文字拖拽到舞台,编排表上会显示对变应的动画条

步骤2、设置精灵属性:在顶部工具栏点按钮,打开Property Inspector,在栏点开墨水(Ink)效果下拉列表,从中选Matte,就可除去“宇风多媒体”的白色背景。然后在栏输入90,“宇风多媒体”即旋转90度。如图2所示。


图2屏蔽文字背景并使之旋转90度

注:精灵(Sprite)是指出现在舞台上的演员(Cast)。

步骤3、调整动画长度及精灵的位置:选中动画条的第100帧(也就是开始帧),将“宇风多媒体”拖到舞台的右上角,这也是进场位置。然后用鼠标将动画条的结束帧拖长到130帧。如图3所示。


图3文字动画的出现位置

步骤4、设定运动轨迹:为了使文字动画产生先垂直向下移动,再旋转成通常的水平状态并移动到舞台中央的动画效果,可先按住Alt键,然后用鼠标向右拖拽动画条的100帧至第115帧,即可在动画条的第115帧产生关键帧,选中这帧,在舞台将“宇风多媒体”向下拖,即使文字先向下运动。按Alt键,将第115帧拖到第116帧,就可复制第115帧。如图4所示。


图4 文字动画的制作技巧

最后选中130帧,也就是结束帧,将文字水平放置在舞台的中央。

步骤5、建立链结:点工具条上的,打开行为库,在Library窗口点,从出现的库列表中选择Navigation,然后将窗口中的“Go to URL”选项拖放到舞台中的“宇风多媒体”文字上面,随即会弹出Parameters for “Go to URL”对话框,在文本框中输入要访问的网址。如图5所示。


图5 给“宇风多媒体”加上网址

在电脑已上网的条件下运行动画,点击画面中的“宇风多媒体”,就会打开游览器窗口并显示相应的页面。这样就实现了多媒体作品的E化,当代多媒体的特征就是和网络成为一体。

二、给帧加上行为

上面的行为加在舞台元素(精灵)上,我们希望动画在运行时首先停在第1帧,就可给这帧加上行为。现实方法是:将Library窗口的Hold on Current拖到行为通道的第1帧,如图6所示。


图6让电影停在第1帧的方法

同样,将Hold on Current拖到行为通道的结束帧,即第130帧,这样电影播放完时就会停在这帧的画面上。

三、在演员窗口设置按钮的行为

步骤1、准备按钮:首先制作或导入几个用于控制电影播放的按钮,如图7所示。


图7演员窗口中的按钮

步骤2、设置跳转行为:选中名为“播放”的按钮,点工具条上的,打开行为编辑器(Behavior Inspector),点其窗口上方的,从下拉项中选Add Built-In Cast Member Behavior,即给演员成员增加行为,在Events窗口点,从下拉菜单中选mouseUp(鼠标松开),然后在Actions窗口点,从下拉菜单中选Navigation>Go to Frame,弹出Specify Frame对话框,在Go to Frame中输入2,即跳到第二帧,如图8所示。


图8编辑鼠标松开时的行为

相关知识:行为可感知外界的信息并做出相应的响应。行为是事件(event)和动作(action)的组合,程序响应用户的动作产生事件。这些外界信息包括鼠标的活动,如鼠标点击按钮或移开按钮等各种变化。而动作会执行特定的任务,如跳转到某帧、发出声音、改变播放速度等。

在行为编辑器(Behavior Inspector)中,用来增加行为,则用于删除被选项。顶部的窗口用来选择或增加行为;Events窗口用来增加事件;Actions窗口则用来设置事件对应的动作。

步骤2、加入音效:在Events窗口点,从下拉菜单中选mouseDown,即为鼠标按下时的事件。然后在Actions窗口点,从下拉菜单中选Sound>Play Cast Member,出现选择声音演员对话框,下拉列表中包括演员窗口的全部声音,如图9所示。


图9选择鼠标按下时的声音

选择其中合适作点击声音的演员,则当按钮被按下时就会发出这个声音。如图10所示。


图10播放声音

步骤3、设定鼠标形状:当用户将鼠标移动到指定的按钮上时,将鼠标指针更改为其它的形状显示,从而提示用户该处存在着交互。为了实现该功能,可在Events窗口点,从下拉菜单中选mouseEnter,即为鼠标进入时的事件。然后在Actions窗口点,从下拉菜单中选Cursor>Change Cursor,这时会弹出一个选择鼠标形状的窗口,从下拉列表中选择Finger(手形),即可改变鼠标进入时的形状。如图11所示。


图11当鼠标进入时改变鼠标形状

步骤4、还原鼠标:在Events窗口点,从下拉菜单中选mouseLeave,即为鼠标离开时的事件。然后在Actions窗口点,从下拉菜单中选Cursor>Restore Cursor,即可让鼠标离开指定的按钮时恢复默认形状,以提醒用户已离开交互区域。如图12所示。


图12 当鼠标离开时复原光标

步骤5、还可用上面的方法设置另外几个按钮演员,Events窗口的选项可以一样,Actions窗口的选项可根据需要设置,这里就不再讲述具体过程。

步骤6、加入编排表:在Internal Cast窗口找到已设置了行为的按钮,将它们分别拖到空通道的第1帧,并将它们的结束帧拖长到第130帧,然后在舞台上将按钮放置在右下角,如图13所示。


图13当鼠标指向按钮时变成手形

按Ctrl+Alt+P运行电影,动画首先显示第一帧画面,用鼠标指向按钮,光标变成手形,点击就可控制电影播放。

好了,终于完成了可交互的电影,当然要想随心所欲地控制电影,比如写电影脚本、设计director游戏,还是要学习Lingo语言,并在实践中运用。

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