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combustion 2 (FAQ)

combustion 2 什么时候发布?
combustion 2 已经进入beta测试将于2002年一月发布

combustion 2的新特性?
关键的新特性有:
§ 多格式文件支持,包括每通道10位12位16位甚至浮点。
§ 新的结构视图
§ 交互,内置的采用opengl加速的粒子系统
§ 新的电影工具包括颗粒管理和LUT管理
§ Discreet的高级 garbage-mask 工具
§ 文字生成和字体动画
§ backburner? 网络渲染管理
§ 全新的二维渲染模式另外还支持Mac和Windows平台的OpenGL

是否有教育版?
我们提供教育版。 .

为什么版本 2 对于用户如此重要?
combustion 2 I是Discreet为了推动桌面平台的特技特效,合成而推出的全新版本。其性能的提高和对多格式的支持能力能够极大提高视觉特效的制作。

combustion 2 建立了桌面视觉特效新的标准,给予了艺术家非常直观交互的用户界面和强大的工具。在combustion 2, 中Discreet 加入了非常直观的结构视图。这种关键性的工具可以非常快速直观地完成当今最复杂最具震撼力的视觉效果。
combustion 2 I的性能也得到了非常大的改进,包括最新为2D渲染优化的渲染模式以及OpenGL模式下的快速三维显示和渲染-给于用户一个更加交互式的界面和流畅的操作流程。当Discreet去年发布combustion 1 的时候就已经提供了具有革命意义的多视窗操作以及高级缓冲机制从而提供了实时的回放你制作的复杂工程。这种特性在版本2中进一步得到了增强。这种特性无疑将会使制作者的创意得到最大的发展空间。

combustion 2 还支持多格式的工程包括电影我们增加了支持64位RGBA的图形文件处理系统,比如支持cineon文件和inferno?'上才有的强大的电影颗粒和色彩LUT管理技术。这些工具组成了多格式处理的核心。
新的特效工具包括改进的可动画图像文字模块;一个紧密集成交互式的二维粒子系统同时支持OpenGL加速;一个Gmask工具,技术与flame? 和 inferno相似,这些都确保了combustion 2 a的操作者可以在桌面平台上制作出最好的效果。
另外 combustion 2 还在windows下支持强大的网络渲染能力。新的网络渲染管理backburner是一个基于3ds max技术的管理器,可以使combustion p的工程在网络中得到非常高效的渲染。

当然combustion 2 也同时支持Macintosh OSX 。

更多信息http://www.discreet.com.cn/pro/pro10.asp


为什么说combustion 2 是一个必须拥有的特技后期制作软件?
combustion 2对于专业后期特效 是一个具有强大功能的专业软件。她首次引入高端视觉效果在如此低价位的平台上实现。

The combustion 2 u的用户界面是非常高效和方便操作的,艺术家可以通过数字化板进行制作,图像与调节工具的高度交互性以及非常直接的特效工具。结构视图对于最复杂的特效编辑管理变得非常简单,在这个工具中,艺术家可以在上百个层和特效中轻而易举地管理他们的关系。

combustion 工具集中包括Discreet多次获奖的视觉特效工具。这种技术是多年来开发队伍不懈努力的结果,也是Discreet 的骄傲。combustion 2 集成了这一特性并且进行了速度的优化。工具包括跟踪,扣像,色彩校正,电影工具和Gmask。这些工具使用都非常方便,并且支持多种格式。另外新加入的二维粒子系统也大大扩充了视觉效果的制作。 combustion 2 o提供了高级绘图,三维合成之间的最紧密的结合,并且给于艺术家最强大的控制,对于包含复杂特效的制作工作就显得非常容易。(包括rotoscoping,合成,三维元素合成等等)

combustion 2 与其他Discreet产品的结合也有了显著的加强,不论是跟edit 和 3ds max, 或者作为 flame, flint?, inferno, frost?, fire? 及 smoke?的辅助工作软件。可以说,有了combustion 2 整个部门的效率都会有显著得提高,成本将会显著下降。

combustion 是否达到了与桌面系统间的高度结合?
combustion 2 是构架在强大的结构模块上的,可以适应各种配置的目前大家使用的计算机。这个软件本身还是多进程的可以在多处理器的工作平台上发挥最大的效率,最多可以支持四个CPU的机器。

combustion 2 d并不依赖特殊的硬件来加速,但是可以通过一些通用的标准手段如OpenGL加速等来提高速度。另外他还利用内存缓冲来提高高清晰度视频播放速度,并且引入了一个智能缓冲机制来自定义只更新那些需要更新的部分。
模块化的设计使得在整个合成环境中实现了二维和三维视图的完美结合。渲染工作已经转移到了后台,这样就可以更加方便地调节图像。软件本身为了增加交互性还可以根据需要进行优化处理。

另外一个进行模块化设计的好处是并发处理,可以在一个全分辨率的视频播放中同时在另外一个视窗中工作。

从combustion发布到现在,是否被广泛接受? .
自从2000年中 combustion 发布到现在受到了业界的广泛认同。获得了众多业界奖项。在我们强大的销售队伍帮助下已经迅速使其深入到了各个用户中。

奖项包括:
o Video Systems Magazine -Best of Show NAB 2000
o Millimeter Tommy Award - NAB 2000
o Pixie Award from Animation Magazine
o European Production Solutions Award 2000
o PC Expert's Prix d'Excellence
o MacWorld 4 star rating
o Post Magazine - Best compositor over 00, 2001
o AV Video Platinum Award

是否有一个强大的用户群体?
是的. combustion 拥有一个非常强大并且不断增长的用户群体。

谁在使用combustion?
ILM, Lucas Film, Fox Digital, Universal Studios/ Krislin Elliot, Disney Studios, Sony Pictures Imageworks, SmartPill, Pinnacle Post, Method Studios, Presto Studios, Blizzard Studios,
Das Werk (Germany), Peppers Ghost (UK), The Mill (UK), Framestore (UK), EuroSport (France)…

跟combustion 2竞争的软件有那些?
从多个角度来看combustion 2 是一个独特的,带来全新特技特效的桌面软件。提供了专业的工具,并且可以进行多种格式的制作,在相对低廉的价格上提供了非常专业的功能。

由于 combustion 带来了全新的工作方式,不论是功能上还是流程上,不仅吸引了后期专业人士也同时吸引了一些公司,比如Adobe, Nothing Real, 来扩充他们的软件能力来制止combustion 的发展,尽管这样 combustion 仍然提供了独特的解决方案。比如有些使用After Effects的用户仍然购买 combustion 因为它提供了高度的生产力和功能。 combustion 2的价格比After Effects 5要高 - 这会影响它么?
不 -combustion 的价格在1.0的时候跟After Effects 5 的售价差不多,目前由于2.0面向专业视觉特效和运动图像制作群体。combustion 2 对于大多数后期专业人士来说价格上和功能上都非常有吸引力。目前市场上几乎没有在这样的价位上提供如此性能的软件了。
尽管After Effects 5 正在尝试提供一些combustion 2高级特性(比如三维空间的合成), combustion 2 仍然是一个非常不同的软件。它的设计是全新的,面向高级视觉特效,来满足专业后期特效师所需的高级工具集。根据我们所面向的用户群,我们的价格差是合理的。

另外 combustion 2 提供了对于Adobe Photoshop 和 Illustrator文件的支持, 提供直接倒入Photoshop 文件同时保持里面的层级关系,导入Illustrator 文件可以保持独立的矢量数据。combustion 2 还兼容其他流行的After Effects 插件,使得AE 用户可以将他们的投资直接使用在combustion 里。

是否考虑会发布一个便宜些的版本?
不会, combustion I是一个非常专业的后期特效软件,我们的价格已经非常超值了。

导入Illustrator 和 Photoshop 文件有什么实用价值?
一些运动图像设计师大量使用Illustrator和Photoshop 但很少可以是用低价位的高级视觉特效软件。这些人现在可以将Illustrator 文件直接导入combustion 2 并且保持分辨率无关。图像还是可以编辑和动画的。

Photoshop 文件也可以直接导入combustion 2 工作区, 并且保留所有的层次信息。每一层都可以动画,合成,在三维空间中调整,设置灯光,阴影等。

combustion 2都兼容那些Photoshop 和 After Effects 插件?
主要的 After Effects 和 Photoshop 插件都与combustion 兼容。 但是在购买插件之前有几点肯定要说明,兼容性是根据Adobe的插件特性,并且需要combustion 以及第三方厂商共同支持。插件需要测试后才能确定其兼容性。请查阅Discreet的 combustion 支持网站。

combustion 是否可以用来制作web内容?
combustion 中的矢量绘图工具非常适合制作网页内容,因为他提供了于分辨率无关的矢量图形格式,可以产生非常小巧的文件。支持的格式为目前常用的图形格式,包括QuickTime。

批处理和网络渲染在combustion 中已经集成,并通过RenderQueue来操作。


combustion 与inferno, flame, flint, fire and smoke的结合能力如何?
combustion 2 提供了与inferno, flame, flint, smoke ? fire (IFF/SF) 系统的高度结合,从而构成了Discreet 的系统体系。以前, 许多制作部门都使用 After Effects 或者 Shake 来支持他们的高端系统。combustion 2 提供了更好的选择。不仅仅是因为combustion 2 提供了众多的功能,他跟IFF/SF 系统的结合性可以为高端系统节省很多的工作从而提高了效率。把combustion 2 工作站作为辅助系统来进行辅助工作,不仅渲染的结果可以输入到高端系统,其他的一些参数也可以交换,比如garbage masks, keying, color correction 以及 tracking 等等。一个combustion 2 新加的功能是兼容IFF/FS 的garbage masks。由于rotoscoping 是非常费时的工作,通常分配给其他系统制作。combustion 2 的矢量mask可以直接输出给 IFF/FS, 并且可以对mask的边框进行调节。

这些参数转换的准确性怎么样?
参数转换是非常准确的。他们使用的是数字数值来保存 color corrector, tracker 和 keyer 模块的设置。

combustion 2 与3ds max的结合性如何? .
combustion 2/3ds max I的结合性可能是目前业界最好的2D/3D 制作结合流程了,提供了非常高效的数据交换。

3ds max 4 包含两种独特的方法来跟combustion结合:
1) "Render Elements" 选项可以将场景中的多种元素仅通过一次渲染就全部分离出来(包括阴影,高光,折射等), 同时创建一个单独的combustion 2 工作区文件。由于这些元素在combustion 2 工作区中已经自动安排好,所以combustion 的艺术家不用花时间来倒入这些元素。
2) RPF (Rich Pixel Format) 一个比RLA格式更加方便使用的文.件格式。这种文件不仅保存了3ds max 的图像而且还包括了一些重要的三维数据包括物体深度,贴图,光线源甚至摄影机的运动。这就意味着很多特效就可以在combustion 2 I中以二维方式制作而不必使用费时间的三维场景渲染。
另外, combustion 2 的各种操作比如 keying, color correction 等都可以在3ds max中当作贴图来使用。 绘图可以在3ds max 的视图中进行或者在combustion 中使用绘图工具完成并且包括了贴图坐标。Combustion和3ds max 中的时间设定是同步的,所以当3ds max a前进了几帧后,combustion 也会自动前进这几帧。

combustion 2 跟edit结合性如何?
combustion 2 可以直接从edit 时间线上来访问。 在edit 编辑的视频轨可以导入到combustion 以方便进行多层合成。 一旦combustion 中的工作完成, 特效可以渲染到edit bin 中。


paint 和effect 怎么了,为什么?
combustion 1 是作为这两个软件的代替产品出现的,它包括了这两个产品的全部特性并且引入了一些新的功能以及更好的软件结构和更高的制作性能。

(来源:discreet中国站 作者:discreet  发表时间:2002-01-30 08:57:50)

 

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