<% dim rs dim sql set rs=server.createobject("adodb.recordset") set rs1=server.createobject("adodb.recordset") %> 宇风多媒体---ActionScript字典
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Flash MX ActionScript字典

_name

语法

instancename._name

instancename._name = value;

参数

instancename是一个MC对象;

value是一个字符串,给出了MC对象的名字。

说明

属性 。为MC对象指定新名字。

播放器

Flash 4或更新的版本

示例

参看

NaN

语法

NaN

参数

说明

变量;如果一个变量的值为NaN,表示该变量不是一个数字。

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Flash 5或更新的版本

示例

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转载请注明出处:宇风多媒体

ne(不等于 —— 字符串专用)

语法

expression1 ne expression2

参数

expression1和expression2可以是数字、字符串或变量。

说明

操作符;如果expression1不等于expression2则返回true,否则返回false。在Flash 5中该操作符已经被“!=”操作符所替代。

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Flash 4或更新的版本

示例

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!=

new

语法

new constructor();

参数

constructor是一个类的构造函数。

说明

操作符;初始化一个类的实例。

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示例

下面的例子初始化了一个数组对象:

myArray = new Array(1, 2, 3, 4);

myArray[4] = 5;

参看

[](数组访问操作符)    {}(数组初始化操作符)

newline

语法

newline

参数

说明

常量;插入一个空行。

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Flash 4或更新的版本

示例

参看

nextFrame

语法

nextFrame();

参数

说明

动作 。播放动画的下一帧。

播放器

Flash 2或更新的版本

示例

参看

prevFrame

nextScene

语法

nextScene();

参数

说明

动作 。播放下一个场景的第一帧。

播放器

Flash 2或更新的版本

示例

参看

not

语法

not expression

参数

expression是一个返回值为布尔值的表达式。

说明

操作符;逻辑非。

播放器

Flash 4及其后续版本,Flash 5中该操作符已经被“!”操作符替代。

示例

参看

null

语法

null

参数

说明

关键字;代表空值。

播放器

Flash 5或更新的版本

示例

参看

Number(函数)

语法

Number( expression );

参数

expression可以是字符串、布尔值或表达式。

说明

函数;返回值将根据参数的不同而不同:

x是数字,则返回x;

x是布尔值,那么当x为true返回1,当x为false返回0;

x是字符串,那么在分析字符串之后返回一个实数;

x未定义则返回0。

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Flash 4或更新的版本

示例

参看

Number(对象)转载请注明出处:宇风多媒体

Number(对象)

Number类是一个封装了数值数据类型的简单类,使用这个类中的方法和属性可以操纵任何一个简单数值数据类型的值。

在使用Number类的方法之前必须先用构造函数来初始化一个实例,而调用Number类的属性时无需初始化实例,可直接使用,如下所示:

myNumber = new Number( 1234 );

aString = myNumber.toString();

上面的语句将1234转换成字符串后赋值给变量aString。

下面是一个直接使用Number类属性MIN_VALUE的例子:

myNumber = Number.MIN_VALUE;

方法

ToString

返回Number对象中所存放数值的字符串形式。

valueOf

返回Number对象中所存放的数值。

属性

MAX_VALUE

数值型常量,代表了Flash 5中可以使用的最大数值,约等于1.7976931348623158e+308。

MIN_VALUE

数值型常量,代表了Flash 5中可以使用的最小数值,约等于5e-324。

NaN

表示非数字,是Not a Number的缩写。

NEGATIVE_INFINITY

负无穷大。

POSITIVE_INFINITY

正无穷大。

构造函数

语法

myNumber = new Number( value );

参数

value是一个数值,或是一个将要被转换成数值的其他类型的值。

说明

构造函数;用来初始化一个Number对象。在使用Number类中的方法之前必须使用构造函数来初始化Number对象。

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Flash 5或更新的版本

示例

如下所示定义了两个Number对象:

N1 = new Number( 3.4 );

N2 = new Number( MATH.PI );

N3 = new Number( "10" );

参看

Number(函数)

Number.toString

语法

anyNumber.toString( radix );

参数

radix给出了基数,即进制,该参数的取值范围是[2,36],缺省值为10。

说明

方法 。将数字按照不同的进制转换成字符串。

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Flash 5或更新的版本

示例

下面的语句定义了一个Number对象:

myNumber = new Number( 100 );

下面语句将1000按2进制转换成字符串:

x = (1000).toString(2);

参看

Number.valueOf

语法

anyNumber.valueOf();

参数

说明

方法 。返回该Number对象的值。

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示例

myNumber = new Number(100);

x = myNumber.valueOf();

脚本执行结果为x = 100;

参看


选自《循序渐进——Flash MX基础与技巧》随书光盘 转载请保留链结

 

 

<% set rs=nothing conn.close set conn=nothing %>